![]() |
Reglamento |
| REGLAMENTO DE HOCKEY SOBRE PATINES | Federación española de Patinaje FEP. Reglas de Juego de Hockey sobre Patines. © Federación Española de Patinaje. 1997. Actualizado a 25 de septiembre de 1.997 (reglas de juego) |
| CAPITULO I | Definición del juego del Hockey sobre Patines |
|
EL JUEGO DE HOCKEY SOBRE PATINES |
| 1. El Hockey sobre
Patines, se disputa entre dos equipos de 5 (cinco) jugadores cada uno, provistos de
patines de ruedas y un stick o palo de juego, en una pista rectangular de superficie plana
y lisa, de madera, cemento, terrazo u otro material considerado conveniente. 2. Está prohibida toda superficie resbaladiza. |
|
|
CONDICIONES PARA LA REALIZACIÓN DEL JUEGO |
| 1. Los partidos se juegan
en la mayoría de condiciones atmosféricas, al aire libre, de día o de noche (con luz
artificial), o en pistas cubiertas, teniendo como instrumentos de juego una pelota, un
stick y dos porterías. 2. Cada equipo, ocupa la mitad de la pista, que le es asignada por sorteo y cada jugador procura introducir la pelota en la portería del equipo contrario. 3. Uno o dos árbitros se encargarán de hacer cumplir las reglas del juego, y serán ayudados por un cronometrador. |
|
| CAPITULO II | LOCAL E INSTRUMENTOS DE JUEGO |
|
LA PISTA |
1. La pista de juego
será marcada según el diagrama anexo a las presentes reglas (anexo 1), teniendo en
cuenta las dimensiones exactas que se indican.
2. La colocación de publicidad en el interior de la pista de las tablas tendrá que observar las siguientes condiciones.
3. Una red de protección de 4 (cuatro) metros de altura, medidos desde el suelo, será colocada a lo largo de las dos vallas de fondo de la pista. 4. Las esquinas de la pista constituyen zonas de paso, no estando permitido que cualquier jugador, cuando tenga la pelota, haga una parada con la finalidad de conseguir que pase el tiempo de juego. 5. La distancia entre la línea de gol y el fondo de la pista puede variar entre un mínimo de 2,7 metros (dos metros, setenta centímetros) y un máximo de 3,3 metros (tres metros, treinta centímetros) 6. El área de penalty tiene las dimensiones de 9 x 5,40 metros (nueve metros x cinco metros cuarenta centímetros). 7. La zona de protección de los porteros, tiene la forma de una semicircunferencia, con un radio de 1,50 metros (un metro, cincuenta centímetros), a partir de la línea de gol, zona en la que ningún jugador del equipo atacante puede permanecer, excepto cuando tiene la pelota. |
|
|
PUBLICIDAD EN LA PISTA DE JUEGO |
| 1. Está permitida la
fijación de carteles publicitarios en las zonas situadas por detrás de las porterías,
siempre que se respeten las condiciones establecidas en el punto 2 del art. 3º de las
reglas de juego. 2. Son igualmente permitidas las inscripciones publicitarias en la propia pista de juego, siempre que no dificulten la definición clara de las líneas de señalización. |
|
|
LINEAS DE MARCACION EN LA PISTA |
| 1. Todas las líneas de
señalización en la pista tendrán obligatoriamente una anchura de 8 (ocho) cms. 2. La línea de portería, de la misma anchura, no podrá en ningún caso ser de idéntico color al de la pelota. |
|
|
VERIFICACION DE LAS SEÑALIZACIONES DE LA PISTA |
| 1. Con una antelación de
60 minutos a la hora de comenzar el partido, los árbitros, deben verificar si todas las
señalizaciones de la pista, han sido ejecutadas correctamente. 2. Aunque la exactitud de las señalizaciones de la pista, sea de la responsabilidad del equipo local, los árbitros deben hacer rectificar todos los errores que puedan perjudicar el buen desarrollo del partido. 3. En caso de anomalía de menor importancia, los árbitros pueden iniciar el partido, dando conocimiento a los capitanes de los equipos y haciendo siempre referencia a dicha anomalía en el acta del partido. |
|
|
DIMENSIONES DE LA PISTA DE JUEGO |
1. La longitud y la
anchura de la pista de juego deben tener las siguientes condiciones:
2. En todos los casos, la relación entre la longitud y la anchura deberá ser proporcionada, del doble al simple, con una tolerancia del 10% en más o en menos. 3. En casos especiales, la Federación Española puede aceptar pistas cuyas dimensiones no sean rigurosamente reglamentarias. Sin embargo, no se celebrará un encuentro internacional más que en un campo de juego con dimensiones oficiales. |
|
|
EL STICK |
1. Las características
del stick tendrán que obedecer a las siguientes condiciones:
2. El stick debe ser de madera o plástico, u otro material aprobado por la Federación española de Patinaje.
2.2 La parte inferior del stick tendrá que ser plana. |
|
|
LA PELOTA DE JUEGO |
| 1. La pelota debe pesar
155 (ciento cincuenta y cinco) grs., con una circunferencia de 23 cms. 2. La pelota tendrá un sólo color, distinto al de la pista y del de las líneas de demarcación de la misma, a fin de que resulte bien visible en las transmisiones por televisión. 3. Si entre las pelotas presentadas no hubiese ninguna del tipo oficial, el árbitro escogerá la más equilibrada y menos elástica; en todo caso, su decisión será irrevocable. |
|
|
LOS PATINES |
| 1. Los jugadores deberán
calzar botas con patines, cuyas ruedas deben deslizar normalmente, y que no tengan un
diámetro inferior a 3 (tres) cms.. 2. Entre las ruedas de los patines, no está permitida, ningún tipo de protección suplementaria. 3. Están permitidos los frenos colocados en la punta de los patines o de las botas y desde que no representen un peligro para el resto de los jugadores. |
|
|
RESTRICCIONES RELATIVAS A LOS PATINES |
| 1. Está prohibida todo
tipo de protección metálica sobre las botas, aunque estén cubiertas por otro material. 2. Los frenos, asegurados a los botines o a los patines, tendrán que obedecer a las siguientes condiciones:
|
|
|
INSTRUMENTOS DE PROTECCION DE LOS JUGADORES |
| 1. Todos los jugadores,
incluyendo los porteros, pueden usar equipo acolchado para su protección, pero en ningún
caso se permitirá que el mismo pueda proporcionar cualquier ventaja en el partido. 2. Todos los jugadores podrán utilizar coderas y rodilleras, pero a excepción del portero, ningún otro jugador podrá utilizar espinilleras exteriores. 3. Todos los jugadores, incluyendo el portero, podrán utilizar protecciones debajo de los calcetines y alrededor de las piernas, si no exceden los 5 (cinco) cms de espesor. 4. Las protecciones metálicas, están prohibidas para todos los jugadores, excepto en los siguientes casos:
|
|
|
DEFENSAS DE LOS PORTEROS |
1. Las medidas máximas
autorizadas para las defensas del portero son las siguientes:
2. Las defensas, se colocarán alrededor de las piernas y no podrán sobresalir por los lados de las mismas, constituyendo un escudo protector. 3. Está permitido cubrir las botas del portero en toda su longitud, con una protección que no sobrepase 5 centímetros de espesor. |
|
|
LOS GUANTES DEL PORTERO |
1. En lo referente a los
guantes de protección de los porteros, las medidas máximas autorizadas (medidas con el
guante abierto y extendido) son las siguientes:
2. Siempre que los árbitros comprueben que cualquier jugador (en particular los porteros), usan protecciones indebidas, deben obligar a que ese jugador salga de la pista de inmediato, y solamente podrá volver a entrar, después de que cumpla con lo que está determinado en las reglas de juego. |
|
|
LA PORTERIA |
| 1. La portería consiste
en un marco de tubo de hierro, en el que la altura interior es de 105 (ciento cinco) cms y
la anchura interior de 170 (ciento setenta) cms. 2. Este marco debe estar hecho de tubos de hierro, soldado por arriba.
3. En la parte superior y en el interior de las porterías, deberá suspenderse una red a una profundidad de 40 (cuarenta) cms, medida tomada desde la barra transversal superior.
4. Los postes y la barra son circulares, con 9 (nueve) cms. (tres pulgadas) de diámetro (medida exterior), estando pintados de color naranja fluorescente, el resto de la estructura de la portería será de color blanco. 5. Las porterías se colocarán encima de cada línea de gol de la pista, una enfrente de la otra. 6. El espacio entre la línea de gol y la valla de fondo, no podrá ser inferior a 2,70 m. (dos metros setenta centímetros), ni superior a 3,30 m. (tres metros treinta centímetros).
|
|
| CAPITULO III | EQUIPOS DE HOCKEY SOBRE PATINES |
|
COMPOSICION DE UN EQUIPO |
| 1. Un equipo se compone de
SEIS jugadores (1 portero, 4 jugadores y obligatoriamente un portero de reserva). También
podrá disponer de 4 jugadores suplementarios (reservas). 2. Todos los jugadores llevarán en el dorso de las camisetas un número del 00 al 99, de color diferente al de la camiseta, con un tamaño mínimo de 18 (dieciocho) cms. 2.1 No se permiten números repetidos. |
|
|
UNIFORME DE LOS JUGADORES |
| 1. Durante un partido, los
jugadores deberán llevar una camiseta o camisa del color del club o de la nación que
representen. 1.1 El capitán del equipo llevará obligatoriamente un brazalete que lo identifique como tal y que deberá ser de color diferente al del uniforme. 2. En todos los partidos oficiales, las camisetas o camisas de los jugadores, tendrán que estar puestas dentro del pantalón corto. 2.1 Los porteros llevarán obligatoriamente una camiseta o camisa de un color diferente al de sus compañeros y que no se confunda con el del equipo contrario (incluyendo a los porteros). 2.2 En el caso de que los dos equipos se presenten en la pista con colores idénticos o que se presten a confusión, los árbitros harán que se cambie el equipo local. |
|
|
MINIMO DE JUGADORES PARA EL INICIO DEL PARTIDO |
1. Un equipo, no podrá
presentarse en la pista para comenzar un partido con menos de cinco jugadores, en
condiciones aptas para jugar, bajo sanción de falta de incomparecencia.
2. Se concederá un plazo de 15 minutos para que los equipos se presenten en la pista, en las condiciones mínimas para que se pueda iniciar el partido.
|
|
|
MINIMO DE JUGADORES TRAS EL INICIO DEL PARTIDO |
1. Si en el transcurso de
un partido, a consecuencia de lesiones o sanciones, un equipo se queda en la pista con
sólo el portero y otro jugador, el árbitro parará el juego y dará por terminado el
partido.
|
|
|
ABANDONO DEL PARTIDO |
| 1. La retirada de un equipo de la pista antes de que termine el partido en el que participe, será sancionado de acuerdo con lo dispuesto en la normativa de Disciplina Deportiva de la FEP. | |
|
EL CAPITAN DEL EQUIPO |
1. Cada equipo,
presentará un capitán, escogido entre sus jugadores y es el que representará al equipo
en pista ante los árbitros.
|
|
|
ENTRADAS Y SALIDAS DE LA PISTA |
| 1. Cada equipo entrará y
saldrá de la pista por una puerta señalada por el Delegado de pista. 2. Cualquier jugador podrá ser reemplazado por los jugadores suplentes, excepto durante la ejecución de un golpe libre directo o de un penalty, en la que ninguno de los equipos podrá efectuar sustituciones.
3. El jugador sustituto, no podrá entrar en la pista antes de que salga el jugador sustituido, debiendo realizarse todas las sustituciones por la puerta apropiada y que haya sido designada. 4. Los porteros, podrán sustituirse aprovechando una parada de juego.
5. En ningún caso un equipo podrá tener en la pista más de cinco jugadores.
6. Ningún jugador podrá saltar por encima de la valla sin autorización específica de los árbitros.
|
|
|
JUGADORES SUPLENTES |
1. Un jugador que salga de
la pista de juego, es automáticamente suplente, excepto cuando:
|
|
|
SUSTITUCION DE LOS PORTEROS |
| 1. Los porteros pueden ser
sustituidos en las mismas condiciones que los otros jugadores. 2. Si se lesionan los dos porteros, se concederán 3 minutos para que otro jugador pueda equiparse y ocupar el puesto de los porteros lesionados. 3. Si el portero titular se lesiona o su uniforme se estropea, deberá ser inmediatamente sustituido por el portero suplente. |
|
| CAPITULO IV | EL PARTIDO DE HOCKEY SOBRE PATINES |
|
ACTOS PRELIMINARES AL PARTIDO |
| 1. Hasta 10 minutos antes
del partido y junto al vestuario de los árbitros, tendrá que efectuarse la elección de
la mediapista, que será efectuada por sorteo por medio de moneda a cara o cruz y en la
que podrán participar los delegados y/o los capitanes de los dos equipos. 2. El delegado o el capitán del equipo vencedor del sorteo, elegirá la mediapista que utilizará en la primera parte, pudiendo en alternativa elegir la ejecución del golpe de salida para el inicio del partido (en este caso, la 2elección de la mediapista, será del otro equipo). 3. A continuación, los árbitros efectuarán la elección de la pelota de juego, seleccionando una de las pelotas que les hayan sido presentadas por cada uno de los delegados o de los capitanes de equipo. |
|
|
TIEMPO NORMAL DE UN PARTIDO |
1. El tiempo normal de
duración de un partido de hockey sobre patines, será el siguiente:
2. Todos los tiempos indicados son tiempos efectivos de juego, sin contar con los 10 minutos de intermedio entre los dos medios tiempos. 3. Al final del primer tiempo de juego, habrá cambio de la mediapista hasta entonces ocupada por cada equipo. |
|
|
TIEMPO MUERTO ("TIME OUT") |
1. Cada equipo podrá
solicitar, en cada uno de los períodos de un partido un "time out", con la
duración de 1 minuto como máximo.
2. Las peticiones de "tiempo muerto", serán efectuadas por el delegado del equipo al cronometrador, debiendo éste, en la primera interrupción del juego:
3. Un "Tiempo Muerto", solicitado por los equipos, sólo puede ser concedido después de la confirmación y autorización específica de los árbitros, cuando se verifique una interrupción del partido.
4. Durante el "Tiempo Muerto", los jugadores en pista podrán reunirse junto al banco de suplentes, pero el entrenador y el resto de suplentes, no podrán entrar en la pista, excepto si procede algún cambio. 5. Los árbitros deben colocarse en el centro de la pista, de cara a los banquillos, controlando la pelota durante el tiempo solicitado y al final de éste, tendrán siempre que ordenar la reanudación del partido a través del silbato. |
|
|
PRORROGAS Y DESEMPATES DE UN PARTIDO |
| Si al final del tiempo
normal de un partido, los dos equipos están empatados y es necesario determinar el equipo
vencedor, se procederá de la siguiente forma: 1. REALIZACION DE UNA PRORROGA (TIEMPO EXTRA DE JUEGO)
2. DESEMPATE A TRAVES DE SERIES DE PENALTYS Si el resultado del partido sigue empatado al término de esta prórroga, el equipo vencedor se decidirá en la ejecución de penaltys, de acuerdo con las siguientes condiciones:
|
|
|
INICIO DEL PARTIDO |
1. En el inicio del
partido (primera parte), la pelota se coloca en el centro del círculo de 3 metros, que
está marcado en la línea de media pista.
2. En la ejecución del saque de salida, todos los jugadores deberán permanecer en su mediapista, a excepción de 2 de ellos (el jugador ejecutante y otro compañero de equipo) podrán situarse en el círculo central.
3. Si el jugador encargado de la ejecución del saque de salida, decide después del pitido del árbitro, tirar directamente a la portería contraria y resulta un gol sin que la pelota haya sido tocada o jugada por cualquier otro jugador el gol no será válido y los árbitros reanudarán el partido con la señalización de un saque neutral (balling), en uno de los ángulos inferiores del área de penalty de la portería por donde había entrado la pelota. |
|
|
SAQUE NEUTRAL (BALLING) |
1. Siempre que los
árbitros hayan interrumpido el partido, sin que haya sido señalada ninguna falta, se
señalizará un saque neutral (balling), para proceder al reinicio del partido.
2. Los dos jugadores (uno de cada equipo), se situarán uno frente al otro, de espaldas a su propio campo, teniendo los sticks apoyados en el suelo a una distancia de la pelota de 20 cms..
3. Para señalizar el saque neutral (balling), los árbitros elevarán uno de los brazos, con dos dedos separados en forma de "V". |
|
|
LUGAR PARA SEÑALIZAR EL SAQUE NEUTRAL (BALLING) |
| El lugar de señalizar un
saque neutral, será indicado por los árbitros en función del lugar donde se encontraba
la pelota en el momento de la interrupción, excepto en las siguientes situaciones
específicas: 1. En el caso de no ser válido un gol irregular, por haber sido obtenido directamente en la ejecución de un saque de salida (Artº 28), el saque neutral, será señalizado en una de las esquinas inferiores del área de penalty, más específicamente, en la esquina más próxima de la zona de la portería por donde entra la pelota. 2. En el caso de no ser válido un gol irregular, por haber sido obtenido directamente en la ejecución de un golpe Libre Indirecto (Artº 43), el saque neutral (balling), será sacado en la esquina del área de penalty más próxima de la que se sacó el libre indirecto. 3. En el caso de que la pelota esté fuera de juego, por haber quedado atrapada en las espinilleras del portero o en cualquier parte exterior del armazón de la portería (Artº 52), el saque neutral (balling), será realizado en la esquina del área de penalty más próxima de donde se encontraba la pelota. 4. En caso de las interrupciones efectuadas cuando la pelota se encontraba dentro del área de penalty o entre la prolongación de la línea de gol y la valla de fondo, el saque neutral (balling), será realizado en una de las esquinas del área de penalty, más específicamente, en la esquina más próxima al lugar en que se encontraba la pelota en el momento de la interrupción. |
|
|
DEFINICION DE GOL |
| Será gol, cada vez que la pelota haya atravesado completamente la línea señalizada entre los dos postes verticales de la portería (línea de portería). | |
|
MARCACION DE UN GOL AL FINAL DEL TIEMPO DE JUEGO |
| 1. Si se marca un gol en
los últimos segundos de la primera parte o del final del partido, habiendo sido señalada
la terminación del tiempo por el cronometrador, los árbitros procederán a dar validez
al gol y ordenarán la ejecución del correspondiente saque inicial, pitando a
continuación, para indicar el final de la primera parte o el final del partido. 2. En cualquier caso, únicamente el silbato del árbitro es el que señala el fin de cada tiempo en cada período de juego. |
|
|
GOL MARCADO EN LA PROPIA PORTERIA |
| Un gol marcado por un jugador en su propia portería (contra su propio equipo), con el stick u otra parte del cuerpo, se considerará válido, cualquiera que sea la posición que ocupe dicho jugador en la pista y aunque sea obtenido directamente, en la ejecución de un golpe de salida o en la ejecución de un golpe indirecto. | |
|
GOL MARCADO EN LA PORTERIA CONTRARIA |
| Se puede marcar gol mediante un tiro efectuado desde cualquier parte de la pista, exceptuando si el gol es obtenido de forma irregular, por ejemplo, cuando se materializa a través de un tiro efectuado directamente en la ejecución de un saque de salida o directamente en la ejecución de un libre indirecto. | |
| CAPITULO V | FALTAS Y SANCIONES |
|
INFRACCIONES Y LEY DE VENTAJA |
| 1. Todas las infracciones
a las reglas del juego, deberán ser sancionadas, excepto en los casos, en que los
árbitros apliquen la ley de la ventaja, dejando proseguir el juego con el fin de que el
infractor no sea beneficiado. 2. Después de concedida la "Ley de la Ventaja", los árbitros no deben interrumpir el partido para advertir (tarjeta amarilla), a cualquier jugador, debiendo por tanto, esperar la próxima interrupción del partido, para entonces ejercer la acción disciplinaria en cuestión, sobre el jugador que hizo la falta. 3. Los árbitros solamente deben interrumpir el partido, para señalar una falta, cuando las reglas hayan sido violadas de tal forma, que impidan jugar al equipo contrario. |
|
|
SANCION DE LAS FALTAS |
1. Excepto cuando haya
lugar a la aplicación de la "Ley de la Ventaja", todas las faltas cometidas
durante el partido serán sancionadas por los árbitros, de acuerdo con las
circunstancias, con la señalización de:
2. Cualquier falta que sea cometida dentro del área de la portería del equipo del jugador infractor, será siempre sancionada con penalty (Artº 46), el cual, será señalado, cuando:
3. Cualquier falta que sea cometida fuera del área de penalty, del equipo del infractor, será siempre sancionada con un golpe libre, pudiendo ser señalado, en función de su gravedad, golpe libre directo o golpe libre indirecto (Artículos 37 y 45). |
|
|
EL GOLPE LIBRE INDIRECTO |
| 1. Un golpe libre
indirecto, es un tiro o movimiento de la pelota, a un sólo toque, que es efectuado por un
jugador, contra el equipo contrario, estando la pelota parada y con los jugadores del
equipo contrario colocados a, por lo menos 3 metros de distancia del lugar de la falta. 2. En condiciones normales, el golpe libre indirecto, puede ser ejecutado libremente, sin que sea necesario que los árbitros piten para reanudar el partido.
3. El lugar de la ejecución del golpe libre indirecto, será definido en función de los siguientes criterios:
|
|
|
GOLPES LIBRES Y ACCION DISCIPLINARIA |
| 1. Un golpe libre puede
ser directo o indirecto, en función de la gravedad de la falta. 2. Salvo indicación contraria efectuada por los árbitros con señales apropiadas, las faltas son sancionadas con un golpe libre indirecto.
3. Si en el transcurso de un partido, un jugador anteriormente advertido (tarjeta amarilla) comete una infracción merecedora de una nueva advertencia, los árbitros deben proceder de la siguiente forma:
4. Siempre que la gravedad de la falta cometida sobre un adversario sea de suspensión del jugador infractor (independientemente de que anteriormente haya sido mostrada o no, una tarjeta amarilla), los árbitros deber proceder de la siguiente forma:
|
|
|
SEÑALES DEL GOLPE LIBRE DIRECTO |
| 1. Cuando sea señalado un libre directo, los árbitros deberán levantar uno de los brazos(con la mano abierta) para, sin ambigüedad, señalizar convenientemente su decisión. 2. En el momento de la ejecución de un golpe libre directo, los árbitros deben exigir rapidez en la colocación correcta de los jugadores, advirtiendo (tarjeta amarilla) a los jugadores que sean responsables por cualquier demora voluntaria, por tratarse de un comportamiento considerado incorrecto. | |
|
EJECUCION DEL GOLPE LIBRE INDIRECTO |
| El jugador que ejecuta un
golpe libre indirecto no podrá volver a jugar la pelota, hasta que: a) La pelota haya sido tocada o jugada por cualquier otro jugador. b) La pelota haya tocado en la parte exterior de una de las porterías. |
|
|
COLOCACION DE LOS JUGADORES EN LOS GOLPES LIBRES INDIRECTOS |
| 1. En la ejecución de un
golpe libre indirecto todos los jugadores del equipo sancionado tendrán que colocarse a,
por lo menos, una distancia de 3 metros, relativamente al punto donde se encuentra la
pelota. 2. Los jugadores del equipo que se beneficia de la falta podrán estar colocados en cualquier lugar de la pista, excepto en la zona de protección del portero contrario. |
|
|
GOL RESULTANTE DE UN GOLPE LIBRE INDIRECTO |
1. Todo gol resultante de
un golpe libre indirecto, no será válido si la pelota entra en la portería del equipo
adversario sin que, previamente haya sido tocada o jugada por cualquier otro jugador,
independientemente del equipo a que pertenezca.
|
|
|
REINICIO DEL PARTIDO TRAS GOL IRREGULAR |
| 1. Si en consecuencia de
la ejecución de un golpe libre indirecto, la pelota entra en la portería adversaria sin
que haya sido tocada o jugada por otro jugador, el gol no será válido marcándose un
saque neutral, en una de las esquinas del área de penalty, y en concreto, en la esquina
más próxima del lugar en que haya sido marcado el libre indirecto. 2. Si, como consecuencia de la ejecución de un saque inicial, la pelota entra en la portería contraria sin que haya sido tocada o jugada por otro jugador, el gol no será válido, marcándose un saque neutral en uno de los ángulos inferiores del área de penalty de la portería donde había entrado la pelota. |
|
|
GOLPE LIBRE DIRECTO |
| 1. El golpe libre directo
puede marcarse en cualquiera de las medias pistas, pudiendo el jugador ejecutante: a) Jugar la pelota en todas las circunstancias (moverla hacia otro jugador, aprovechar el rebote de la pelota en la portería o en las vallas, etc.); o b) Tirar directamente a portería; o c) Patinar con la pelota en dirección a la portería, con el fin de engañar al portero contrario. 2. Durante la ejecución de cualquier libre directo, hay que tener en cuenta que:
3. El lugar de la ejecución del golpe libre directo, será siempre el punto "C" (ver anexo1 diagrama de la pista), que esté más próximo de la portería del equipo del jugador infractor, sea cual sea el lugar que haya sido cometida la falta. 4. Ninguno de los jugadores incluyendo el portero defensor, podrá moverse antes de que el árbitro pite para la ejecución del golpe libre directo. 5. Tras el pitido de los árbitros, la pelota está en juego, pudiendo cualquier jugador del equipo sancionado, intentar acortar la distancia y/o apoderarse de la pelota y continuar el partido. |
|
|
EJECUCION DEL GOLPE LIBRE DIRECTO |
| 1. En el golpe libre
directo, si la pelota se tira directamente y entra en la portería, el gol es válido. 2. El golpe libre directo, puede ser ejecutado directamente o, en alternativa, el jugador ejecutante puede patinar con la pelota en dirección a la portería adversaria, pudiendo jugar la pelota en todas circunstancias, haya o no sido tocada por cualquier otro jugador. |
|
|
PENALTY |
| 1. Siempre que el portero
o cualquier otro jugador, en defensa de su portería, comete una falta dentro del área de
penalty de su equipo, ésta será sancionada con penalty. 2. El penalty será señalado en el lugar señalado por el efecto, sobre la línea del área de penalty del equipo infractor, pudiendo el ejecutante:
3. Durante la ejecución de cualquier penal, ninguno de los equipos podrá efectuar sustituciones y excepto el jugador ejecutante y el portero del equipo sancionado, que no puede sobrepasar la línea de 50 cms todos los jugadores tendrán que colocarse más allá de la línea de mediapista. 4. Ningún jugador, incluyendo el portero defensor, podrá moverse antes de que el árbitro pite para la ejecución del penalty.
5. Tras el pitido de los árbitros, la pelota está en juego, pudiendo cualquier jugador del equipo sancionado, intentar acortar la distancia y/o apoderarse de la pelota y continuar el partido. |
|
|
PELOTA FUERA DE LA PISTA |
| 1. Cuando la pelota salga
fuera de la pista, por haber sido intencionadamente tirada por un jugador o porque, sin
intención, la pelota le haya tocado, el juego se reanudará con la señalización de un
libre indirecto contra el equipo del jugador infractor. 2. Cuando la pelota salga de la pista, como consecuencia de un rebote entre dos sticks o de una situación que implique la intervención de dos o más jugadores, si los árbitros dudan sobre la identidad del jugador infractor, el partido se reanudará con un saque neutral (balling). |
|
|
USO DEL "STICK" |
| 1. Un jugador, mientras
tenga la pelota o durante cualquier fase en que tome parte, no podrá levantar ninguna
parte de su stick por encima del nivel del propio hombro. 2. Sin embargo, esta restricción no se aplica cuando un jugador "tira a gol", siempre que el alzamiento del stick no haga peligrar la integridad física de cualquier jugador en la pista, sea este adversario o compañero de equipo. |
|
|
JUGAR LA PELOTA CON LOS PATINES |
| 1. Los jugadores podrán
parar y chutar la pelota con los patines en toda la pista, siempre y cuando la pelota
esté en movimiento. 2. Excepto cuando la pelota esté parada, no podrán tocarla, ejemplos: sacar de centro de pista, tirar los golpes libres directos e indirectos, así como el penal. |
|
|
JUGANDO LA PELOTA |
| 1. La pelota puede ser
jugada con el stick y con los patines, pero nunca con la mano. 2. Parar la pelota con la mano es sanción.
3. Siempre que un gol pueda haber sido evitado en el área de penalty, por pararlo con la mano, o cualquier parte del cuerpo, el equipo del infractor será sancionado con un penalty. |
|
|
ACCION DE LOS PORTEROS EN EL JUEGO |
1. Al igual que los demás
jugadores, el portero debe apoyarse en sus patines, aunque se beneficie de derechos
especiales, cuando este en defensa de su portería, con las siguientes particularidades:
2. No está permitido al portero agarrar o retener la pelota con la mano, ni tampoco actuar intencionadamente de forma a que la pelota deje de estar accesible (tumbarse encima de la pelota o retenerla entre las piernas). 3. Cuando el portero cometa cualquier infracción a esta regla, los árbitros deben interrumpir el partido y sancionar el equipo del portero infractor con el señalizamiento de un penalty. |
|
|
DERECHOS ESPECIALES DE LOS PORTEROS |
| 1. El portero, sólo puede
beneficiarse de los derechos especiales que le son concedidos, mientras permanezca dentro
de su área de penalty. 2. Siempre que se encuentre fuera de su área de penalty, el portero es considerado como un jugador normal, por lo que, en el caso de que cualquier infracción a las reglas de juego, estará sometido a las mismas sanciones que los demás jugadores. |
|
|
PELOTA FUERA DE JUEGO |
| 1. Si la pelota queda
atrapada entre las espinilleras del portero, o en cualquier parte exterior del armazón de
la portería, se considerará fuera de juego. 2. En esta situación, los árbitros interrumpirán el partido, que después se reanudará con un saque neutral, que será marcado en una de las esquinas del área de penalty, la más próxima del lugar donde se encontraba la pelota en el momento de la interrupción. |
|
|
INFRACCIONES POR JUEGO DURO E INCORRECTO |
1. En el partido de hockey
sobre patines, no está permitido el juego duro e incorrecto, debiendo ser sancionado por
los árbitros, toda y cualquier conducta irregular, estando prohibido:
2. Excepto el portero, dentro del área de penalty de su equipo, ningún otro jugador podrá agarrarse a la portería, mientras juega la pelota. 3. Golpear o enganchar un jugador a un adversario con el "stick" constituye una conducta particularmente violenta y peligrosa, que los árbitros deben sancionar con severidad, técnica y disciplinariamente, en conformidad con los siguientes criterios:
|
|
|
OBSTRUCCIÓN INTENCIONADA DE ADVERSARIOS |
| 1. La obstrucción
intencionada de un adversario estorbándole o impidiéndole jugar la pelota está
prohibida en todos los casos. 2. Se considera obstrucción intencionada:
3. Si hay contacto físico intencionado con el adversario, el jugador infractor, debe ser advertido (tarjeta amarilla), siendo su equipo sancionado de la siguiente forma:
|
|
|
POSICION DEL "STICK" PARA JUGAR LA PELOTA |
| 1. La pelota sólo puede
ser movida o rematada con las partes planas del "stick", estando prohibido
"cortar" la pelota, o sea, la pelota no puede nunca ser movida o rematada con el
borde agudo del "stick". 2. Jugar la pelota con el "stick" de forma irregular, será considerado como conducta peligrosa, que los árbitros sancionarán con un golpe libre indirecto, contra el equipo del jugador infractor. |
|
|
RESTRICCIONES A LA INTERVENCION DE LOS JUGADORES |
1. Ningún jugador podrá
jugar la pelota o tomar parte activa en el partido si se verifica una de las siguientes
situaciones:
2. Los árbitros obligarán a cualquier jugador que salga de la pista, cuando éste tenga su uniforme en malas condiciones:
|
|
|
BLOQUEO DE LAS RUEDAS DE LOS PATINES |
| 1. Ningún jugador podrá bloquear las ruedas de sus patines, situación en la cual, se verá obligado por los árbitros a abandonar la pista, y sólo podrá volver a entrar después de reparada la anomalía. | |
|
ALZAMIENTO DE LA PELOTA |
| 1. Durante el partido, la
pelota no podrá ser elevada a más de 1'50 mts. de altura, excepto el portero en su área
de penalty. 2. Sin embargo, no se considerará infracción, cualquier situación en que la pelota suba (más allá de la altura reglamentaria), debido a un rebote, incluyendo los rebotes en la portería o en las vallas y que la pelota no salga de la pista. |
|
|
DESPLAZAMIENTO DE LA PORTERIA |
| 1. Siempre que, por
cualquier motivo, la portería sea desplazada, el partido será inmediatamente
interrumpido por los árbitros. 2. En esta situación, la acción complementaria de los árbitros, debe tener en cuenta las siguientes situaciones:
3. Siempre que la portería haya sido desplazada de forma voluntaria e intencionada, los árbitros tendrán que, ejercer la acción disciplinaria sobre el jugador infractor sea éste atacante o defensor, independientemente de que impida que se marque un posible gol por lo que tendrá que ser suspendido (tarjeta azul directa). |
|
|
GRAVEDAD DE LAS FALTAS |
| Una falta será considerada más grave, si con ella ha contribuido a impedir que se marque un posible gol. | |
|
PENALTY AL FINAL DE LOS TIEMPOS DE JUEGO |
| 1. Un penalty, a
consecuencia de una falta cometida durante el tiempo reglamentario, será señalado y
ejecutado, aunque sea fuera de los límites del tiempo de la primera parte o fin del
partido. 2. En esta situación, el final de cada tiempo de juego, será ejecutado por los árbitros de la siguiente forma:
|
|
|
TOLERANCIA PARA INICIAR EL PARTIDO E INCOMPARECENCIA |
| 1. Cualquier equipo
dispondrá de una tolerancia de 15 minutos sobre la hora fijada para el inicio del partido
para presentarse en la pista en condiciones de disputar el partido. 2. Una vez terminada la tolerancia indicada, perderá el partido por "incomparecido" cualquiera de los equipos que no se encuentren en la pista, o que aunque esté, no se presente con el número mínimo de jugadores para iniciar el partido. 3. Siempre que sea anotada una "incomparecencia" de los equipos, los árbitros anotarán en el acta del partido, las circunstancias que han determinado su decisión. |
|
|
JUEGO DURO, INCORRECTO O ANTIDEPORTIVO |
1. Se considerará por
juego duro, incorrecto o antideportivo, toda práctica o acción que sea contraria al
comportamiento de un verdadero deportista, en la que el espíritu de juego pueda llegar a
estar desacreditado, como por ejemplo:
2. Los árbitros tienen el derecho de llamar la atención y el orden a todo jugador que cometa infracciones repetidas de las reglas, practicando juego duro, incorrecto o antideportivo. |
|
|
ACCION DISCIPLINARIA DE LOS ARBITROS |
1. El árbitro tiene el
derecho de ejercer la acción disciplinaria para sancionar a los jugadores cuya conducta o
comportamiento no sea correcto, teniendo presente los dispuesto en las reglas de juego.
2. En el ejercicio de la acción disciplinaria, los árbitros utilizarán tarjetas con las dimensiones de 12 x 9 cms., una de color amarillo, una azul y otra roja. 3. Durante los partidos dichas tarjetas serán utilizadas de la siguiente manera:
4. Cualquier jugador que sea suspendido (tarjeta azul) o expulsado (tarjeta roja), podrá ser sustituido por un jugador suplente. |
|
|
ANTI-JUEGO Y LINEAS DE ANTI-JUEGO |
1. Siempre que ambos
equipos se entreguen a un juego pasivo, sin tener como fin la obtención de goles, se
considera que existe anti-juego, y los árbitros deben actuar del modo siguiente:
2. Siempre que haya cualquier infracción de las reglas, los árbitros tendrán que hacerlo constar en el acta del partido o anexo adjunto. 3. LINEAS DE ANTI-JUEGO
4. Ningún equipo podrá retener o mantener la pelota, en su zona de anti-juego, más de 10 segundos, aunque un jugador o más del equipo contrario, estén en aquella zona.
5. Ningún jugador podrá, en ninguna circunstancia, tirar la pelota hacia su zona de anti-juego.
|
|
| CAPITULO VI | ARBITRAJE DEL PARTIDO |
|
ARBITROS Y CRONOMETRADORES DEL PARTIDO |
1. En las competiciones
oficiales, los partidos serán dirigidos por árbitros también oficiales, función que
será auxiliada por los cronometradores.
|
|
|
FUNCIONES DE LOS ARBITROS |
1. Los árbitros son los
jueces absolutos en la pista y sus decisiones, en lo concerniente al partido, no tienen
apelación y deberán ser siempre pautadas por la imparcialidad y por el respeto de las
reglas y reglamento en vigor.
2. En los incidentes o casos no previstos en estas reglas, los árbitros decidirán según su competencia. 3. Los árbitros podrán castigar a todo jugador durante un partido, en el descanso y, en casos graves, aún después del partido, arbitrando con la severidad necesaria para conseguir un partido correcto y exento de brutalidades. 4. Los árbitros se desplazarán en la pista siguiendo el juego de cerca, y estarán provistos de un pito o silbato del modelo oficial aprobado por la FEP o por el Comité Nacional de árbitros. 5. Cuando un partido, sea dirigido por dos árbitros, y entre ellos se produzcan diferencias de apreciación, éstas se resolverán aplicando las siguientes normas:
|
|
|
NOMBRAMIENTO Y UNIFORME DE LOS ARBITROS |
| 1. Los árbitros serán
designados por el Organismo responsable de cada Federación 2. El uniforme de los árbitros, será camisa y pantalón de color gris, con zapatillas de color negro. |
|
|
INTERRUPCIONES DEL PARTIDO |
| 1. Los árbitros tienen el
derecho de interrumpir el partido, siempre que lo juzguen necesario. 2. Siempre que haya una interrupción del partido, los cronómetros se deben parar y serán puestos de nuevo en marcha al reanudar el partido. |
|
|
CONFUSION PROLONGADA JUNTO A LAS PORTERIAS |
| En el caso de situaciones confusas y prolongadas frente a una de las porterías, y sea difícil para los árbitros observar el juego con claridad, pitarán para interrumpir el partido, que se reanudará con un saque neutral, en uno de los ángulos del área de penalty. | |
|
LESIONES DE JUGADORES EN PISTA |
| 1. Cuando un jugador se
lesione, los árbitros no deben interrumpir el partido hasta el final de la jugada que se
esté realizando, a menos que de forma visible, la lesión pueda ser de gravedad. 2. Los árbitros deben procurar que cualquier jugador lesionado, sea retirado de la pista inmediatamente. 3. Si el partido, ha sido interrumpido por los árbitros para que un jugador lesionado pueda ser asistido, su reanudación se hará con un libre indirecto a favor del equipo que se encontraba en posesión de la bola en el momento de la interrupción y desde el punto donde estaba cuando pito el árbitro. |
|
|
DELEGADOS TECNICOS |
| 1. El comité nacional de
árbitros, con el fin de mejorar el nivel técnico de los árbitros, podrá designar
delegados técnicos para el control y análisis de la actuación de los árbitros, para
verificar su nivel cualitativo y procurar que las reglas sean interpretadas y aplicadas
uniformemente. 2. Compite al presidente del comité nacional de árbitros, la designación de los delegados técnicos, que podrán ser seleccionados entre los exárbitros de conocida experiencia. |
|
|
LUGAR OFICIAL PARA AUTORIDADES |
| 1. Será reservado un lugar oficial para las autoridades. Debe estar reservado en la parte fuera de la pista, y en posición central, para permitir la mejor visibilidad posible, con las condiciones necesarias y totalmente aislado del público. | |
|
BANQUILLO DE SUPLENTES |
1. En la parte exterior de
la pista y junto a la valla, serán colocados 2 banquillos de suplentes, que estarán
reservados para que cada equipo pueda instalar a sus representantes, en un máximo de 11
personas.
|
|
|
FUNCIONES DE LOS CRONOMETRADORES |
| 1. El cronometrador,
deberá ser persona (oficial), vinculada a la Federación 2. Los cronometradores, comenzarán a contar el tiempo, al primer toque del silbato de los árbitros iniciando el par |