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REGLAMENTO DE HOCKEY SOBRE PATINES Federación española de Patinaje FEP. Reglas de Juego de Hockey sobre Patines. © Federación Española de Patinaje. 1997. Actualizado a 25 de septiembre de 1.997 (reglas de juego)
CAPITULO I Definición del juego del Hockey sobre Patines

ARTICULO 1

EL JUEGO DE HOCKEY SOBRE PATINES
1. El Hockey sobre Patines, se disputa entre dos equipos de 5 (cinco) jugadores cada uno, provistos de patines de ruedas y un stick o palo de juego, en una pista rectangular de superficie plana y lisa, de madera, cemento, terrazo u otro material considerado conveniente.

2. Está prohibida toda superficie resbaladiza.

ARTICULO 2

CONDICIONES PARA LA REALIZACIÓN DEL JUEGO
1. Los partidos se juegan en la mayoría de condiciones atmosféricas, al aire libre, de día o de noche (con luz artificial), o en pistas cubiertas, teniendo como instrumentos de juego una pelota, un stick y dos porterías.

2. Cada equipo, ocupa la mitad de la pista, que le es asignada por sorteo y cada jugador procura introducir la pelota en la portería del equipo contrario.

3. Uno o dos árbitros se encargarán de hacer cumplir las reglas del juego, y serán ayudados por un cronometrador.

CAPITULO II LOCAL E INSTRUMENTOS DE JUEGO

ARTICULO 3

LA PISTA
1. La pista de juego será marcada según el diagrama anexo a las presentes reglas (anexo 1), teniendo en cuenta las dimensiones exactas que se indican.

1.1 La pista estará cerrada por sus cuatro costados por una valla de 1 mts. de altura y por una tabla de madera de 2 (dos) cms. de espesor mínimo y una altura mínima de 20 (veinte) cms.

1.2 Las esquinas de la pista son semicirculares, teniendo un radio de 1 (un) metro.

2. La colocación de publicidad en el interior de la pista de las tablas tendrá que observar las siguientes condiciones.

2.1 Las pinturas, carteles o telas publicitarias que se fijen, no pueden constituir peligro ni dificultar la acción de los jugadores en pista.

2.2 Habrá que respetar una distancia mínima de 30 (treinta) cms. con relación al suelo, dejando libres las tablas en un espacio de 20 (veinte) centímetros pintadas de color neutro y diferente del color de la pelota.

3. Una red de protección de 4 (cuatro) metros de altura, medidos desde el suelo, será colocada a lo largo de las dos vallas de fondo de la pista.

4. Las esquinas de la pista constituyen zonas de paso, no estando permitido que cualquier jugador, cuando tenga la pelota, haga una parada con la finalidad de conseguir que pase el tiempo de juego.

5. La distancia entre la línea de gol y el fondo de la pista puede variar entre un mínimo de 2,7 metros (dos metros, setenta centímetros) y un máximo de 3,3 metros (tres metros, treinta centímetros)

6. El área de penalty tiene las dimensiones de 9 x 5,40 metros (nueve metros x cinco metros cuarenta centímetros).

7. La zona de protección de los porteros, tiene la forma de una semicircunferencia, con un radio de 1,50 metros (un metro, cincuenta centímetros), a partir de la línea de gol, zona en la que ningún jugador del equipo atacante puede permanecer, excepto cuando tiene la pelota.

ARTICULO 4

PUBLICIDAD EN LA PISTA DE JUEGO
1. Está permitida la fijación de carteles publicitarios en las zonas situadas por detrás de las porterías, siempre que se respeten las condiciones establecidas en el punto 2 del art. 3º de las reglas de juego.

2. Son igualmente permitidas las inscripciones publicitarias en la propia pista de juego, siempre que no dificulten la definición clara de las líneas de señalización.

ARTICULO 5

LINEAS DE MARCACION EN LA PISTA
1. Todas las líneas de señalización en la pista tendrán obligatoriamente una anchura de 8 (ocho) cms.

2. La línea de portería, de la misma anchura, no podrá en ningún caso ser de idéntico color al de la pelota.

ARTICULO 6

VERIFICACION DE LAS SEÑALIZACIONES DE LA PISTA
1. Con una antelación de 60 minutos a la hora de comenzar el partido, los árbitros, deben verificar si todas las señalizaciones de la pista, han sido ejecutadas correctamente.

2. Aunque la exactitud de las señalizaciones de la pista, sea de la responsabilidad del equipo local, los árbitros deben hacer rectificar todos los errores que puedan perjudicar el buen desarrollo del partido.

3. En caso de anomalía de menor importancia, los árbitros pueden iniciar el partido, dando conocimiento a los capitanes de los equipos y haciendo siempre referencia a dicha anomalía en el acta del partido.

ARTICULO 7

DIMENSIONES DE LA PISTA DE JUEGO
1. La longitud y la anchura de la pista de juego deben tener las siguientes condiciones:

1.1 Longitud de la pista de juego (en competiciones nacionales): Longitud máxima de la pista: 44 (cuarenta y cuatro) metros. Longitud mínima de la pista: 40 (cuarenta) metros.

1.2 Anchura de la pista de juego: Anchura máxima de la pista: 22 (veintidós) metros. Anchura mínima de la pista: 20 (veinte) metros.

2. En todos los casos, la relación entre la longitud y la anchura deberá ser proporcionada, del doble al simple, con una tolerancia del 10% en más o en menos.

3. En casos especiales, la Federación Española puede aceptar pistas cuyas dimensiones no sean rigurosamente reglamentarias. Sin embargo, no se celebrará un encuentro internacional más que en un campo de juego con dimensiones oficiales.

ARTICULO 8

EL STICK
1. Las características del stick tendrán que obedecer a las siguientes condiciones:

1.1 Longitud del stick medido por el lado exterior de su curvatura: Longitud máxima de 115 (ciento quince) cms. y una longitud mínima de 90 (noventa) cms.

1.2 El stick debe poder pasar por un aro de 5 (cinco) cms.

1.3 El peso del stick no podrá exceder de 500 (quinientos) gramos.

2. El stick debe ser de madera o plástico, u otro material aprobado por la Federación española de Patinaje.

2.1 El stick no puede ser de metal o tener refuerzo metálico, aunque sea autorizada la colocación de bandas de tela o ligaduras adhesivas.

2.2 La parte inferior del stick tendrá que ser plana.

ARTICULO 9

LA PELOTA DE JUEGO
1. La pelota debe pesar 155 (ciento cincuenta y cinco) grs., con una circunferencia de 23 cms.

2. La pelota tendrá un sólo color, distinto al de la pista y del de las líneas de demarcación de la misma, a fin de que resulte bien visible en las transmisiones por televisión.

3. Si entre las pelotas presentadas no hubiese ninguna del tipo oficial, el árbitro escogerá la más equilibrada y menos elástica; en todo caso, su decisión será irrevocable.

ARTICULO 10

LOS PATINES
1. Los jugadores deberán calzar botas con patines, cuyas ruedas deben deslizar normalmente, y que no tengan un diámetro inferior a 3 (tres) cms..

2. Entre las ruedas de los patines, no está permitida, ningún tipo de protección suplementaria.

3. Están permitidos los frenos colocados en la punta de los patines o de las botas y desde que no representen un peligro para el resto de los jugadores.

ARTICULO 11

RESTRICCIONES RELATIVAS A LOS PATINES
1. Está prohibida todo tipo de protección metálica sobre las botas, aunque estén cubiertas por otro material.

2. Los frenos, asegurados a los botines o a los patines, tendrán que obedecer a las siguientes condiciones:

2.1 No tener un diámetro superior a 5 (cinco) cms., si son frenos circulares

2.2 No tener lados superiores a 5 (cinco) cms., si son frenos no circulares.

ARTICULO 12

INSTRUMENTOS DE PROTECCION DE LOS JUGADORES
1. Todos los jugadores, incluyendo los porteros, pueden usar equipo acolchado para su protección, pero en ningún caso se permitirá que el mismo pueda proporcionar cualquier ventaja en el partido.

2. Todos los jugadores podrán utilizar coderas y rodilleras, pero a excepción del portero, ningún otro jugador podrá utilizar espinilleras exteriores.

3. Todos los jugadores, incluyendo el portero, podrán utilizar protecciones debajo de los calcetines y alrededor de las piernas, si no exceden los 5 (cinco) cms de espesor.

4. Las protecciones metálicas, están prohibidas para todos los jugadores, excepto en los siguientes casos:

4.1 Los porteros podrán llevar casco y careta, si las partes metálicas están recubiertas de otro material (plástico, cuero, goma, tela, etc.).

4.2 Su uso es obligatorio en todas las edades, excepto los seniors masculinos.

4.3 Los demás jugadores, podrán si lo desean, llevar un casco de protección ligero, de cuero o plástico.

ARTICULO 13

DEFENSAS DE LOS PORTEROS
1. Las medidas máximas autorizadas para las defensas del portero son las siguientes:

1.1 Anchura del tobillo 30 cms.

1.2 Anchura de la rodilla y por encima 35 cms.

1.3 Altura total 75 cms.

1.4 Espesor máximo en toda su longitud 5 cms.

2. Las defensas, se colocarán alrededor de las piernas y no podrán sobresalir por los lados de las mismas, constituyendo un escudo protector.

3. Está permitido cubrir las botas del portero en toda su longitud, con una protección que no sobrepase 5 centímetros de espesor.

ARTICULO 14

LOS GUANTES DEL PORTERO
1. En lo referente a los guantes de protección de los porteros, las medidas máximas autorizadas (medidas con el guante abierto y extendido) son las siguientes:

1.1 Anchura máxima 25 cms.

1.2 Espesor máximo 6 cms.

2. Siempre que los árbitros comprueben que cualquier jugador (en particular los porteros), usan protecciones indebidas, deben obligar a que ese jugador salga de la pista de inmediato, y solamente podrá volver a entrar, después de que cumpla con lo que está determinado en las reglas de juego.

ARTICULO 15

LA PORTERIA
1. La portería consiste en un marco de tubo de hierro, en el que la altura interior es de 105 (ciento cinco) cms y la anchura interior de 170 (ciento setenta) cms.

2. Este marco debe estar hecho de tubos de hierro, soldado por arriba.

2.1 La parte superior, los lados y el fondo tendrán que estar cubiertos por una red de color blanco, de hilo muy resistente, que sea capaz de resistir los más violentos tiros.

2.2 No están permitidas redes metálicas.

3. En la parte superior y en el interior de las porterías, deberá suspenderse una red a una profundidad de 40 (cuarenta) cms, medida tomada desde la barra transversal superior.

3.1 Esta red de algodón es más fina que la exterior y medirá como máximo 180 (ciento ochenta) cms. de ancho y 110 (ciento diez) cms. de alto. Se suspenderá en el interior de la portería para impedir que la pelota rebote fuera de la portería.

3.2 Esta red que será obligatoriamente de color blanco, se fijará solamente en su parte superior, para que caiga libremente hasta el suelo, paralelamente a los postes de la portería.

4. Los postes y la barra son circulares, con 9 (nueve) cms. (tres pulgadas) de diámetro (medida exterior), estando pintados de color naranja fluorescente, el resto de la estructura de la portería será de color blanco.

5. Las porterías se colocarán encima de cada línea de gol de la pista, una enfrente de la otra.

6. El espacio entre la línea de gol y la valla de fondo, no podrá ser inferior a 2,70 m. (dos metros setenta centímetros), ni superior a 3,30 m. (tres metros treinta centímetros).

 

CAPITULO III EQUIPOS DE HOCKEY SOBRE PATINES

ARTICULO 16

COMPOSICION DE UN EQUIPO
1. Un equipo se compone de SEIS jugadores (1 portero, 4 jugadores y obligatoriamente un portero de reserva). También podrá disponer de 4 jugadores suplementarios (reservas).

2. Todos los jugadores llevarán en el dorso de las camisetas un número del 00 al 99, de color diferente al de la camiseta, con un tamaño mínimo de 18 (dieciocho) cms.

2.1 No se permiten números repetidos.

ARTICULO 17

UNIFORME DE LOS JUGADORES
1. Durante un partido, los jugadores deberán llevar una camiseta o camisa del color del club o de la nación que representen.

1.1 El capitán del equipo llevará obligatoriamente un brazalete que lo identifique como tal y que deberá ser de color diferente al del uniforme.

2. En todos los partidos oficiales, las camisetas o camisas de los jugadores, tendrán que estar puestas dentro del pantalón corto.

2.1 Los porteros llevarán obligatoriamente una camiseta o camisa de un color diferente al de sus compañeros y que no se confunda con el del equipo contrario (incluyendo a los porteros).

2.2 En el caso de que los dos equipos se presenten en la pista con colores idénticos o que se presten a confusión, los árbitros harán que se cambie el equipo local.

ARTICULO 18

MINIMO DE JUGADORES PARA EL INICIO DEL PARTIDO
1. Un equipo, no podrá presentarse en la pista para comenzar un partido con menos de cinco jugadores, en condiciones aptas para jugar, bajo sanción de falta de incomparecencia.

1.1 Un equipo puede, en este caso, estar constituido por tan sólo 5 jugadores, incluyendo el portero titular y obligatoriamente un portero suplente.

2. Se concederá un plazo de 15 minutos para que los equipos se presenten en la pista, en las condiciones mínimas para que se pueda iniciar el partido.

2.1 Expirado este plazo, el árbitro considerará "INCOMPARECENCIA" del equipo o equipos que no estén en la pista o que se encuentren incompletos.

2.2 El árbitro, hará constar la incidencia en el acta del partido, que remitirá al Comité de Competición y Disciplina Deportiva de la FEP.

ARTICULO 19

MINIMO DE JUGADORES TRAS EL INICIO DEL PARTIDO
1. Si en el transcurso de un partido, a consecuencia de lesiones o sanciones, un equipo se queda en la pista con sólo el portero y otro jugador, el árbitro parará el juego y dará por terminado el partido.

1.1 El árbitro, lo hará constar en el acta del partido, que se remitirá al Comité de Competición y Disciplina Deportiva de la FEP.

ARTICULO 20

ABANDONO DEL PARTIDO
1. La retirada de un equipo de la pista antes de que termine el partido en el que participe, será sancionado de acuerdo con lo dispuesto en la normativa de Disciplina Deportiva de la FEP.

ARTICULO 21

EL CAPITAN DEL EQUIPO
1. Cada equipo, presentará un capitán, escogido entre sus jugadores y es el que representará al equipo en pista ante los árbitros.

1.1 Las observaciones de un equipo, serán únicamente presentadas al árbitro por el capitán.

1.2 Siempre que el capitán designado no se encuentre en la pista, tendrá que indicar a los árbitros, el jugador en pista que asume las funciones de capitán del equipo.

ARTICULO 22

ENTRADAS Y SALIDAS DE LA PISTA
1. Cada equipo entrará y saldrá de la pista por una puerta señalada por el Delegado de pista.

2. Cualquier jugador podrá ser reemplazado por los jugadores suplentes, excepto durante la ejecución de un golpe libre directo o de un penalty, en la que ninguno de los equipos podrá efectuar sustituciones.

2.1 Los equipos podrán efectuar cualquier sustitución antes de que piten los árbitros para la ejecución de un libre directo o de un penalty.

2.2 Sin embargo, si ocurre una sustitución durante la ejecución de un libre directo o de un penalty, los árbitros interrumpirán el partido, suspendiendo por dos minutos los jugadores sustitutos y los sustituidos.

2.3 En esta situación, el partido se reanudará con la repetición del libre directo o penalty, que se estaba ejecutando.

3. El jugador sustituto, no podrá entrar en la pista antes de que salga el jugador sustituido, debiendo realizarse todas las sustituciones por la puerta apropiada y que haya sido designada.

4. Los porteros, podrán sustituirse aprovechando una parada de juego.

4.1 En este caso y tras su notificación, los árbitros concederán un tiempo de 30 segundos, para la sustitución del mismo.

5. En ningún caso un equipo podrá tener en la pista más de cinco jugadores.

5.1 Si hubiese infracción a esta regla, los árbitros, deben interrumpir el partido de inmediato, suspendiendo por dos minutos, los jugadores que indebidamente hayan entrado en la pista y los jugadores que iban a ser sustituidos.

5.2 Si no es posible identificar alguno de los jugadores que iba a ser sustituido, se suspenderá al capitán del equipo infractor.

5.2.1 Si ocurre simultáneamente, más de una sustitución irregular, el capitán del equipo infractor, tendrá que indicar a los árbitros los otros jugadores en pista que habrá que suspender.

5.3 El partido se reanudará con un golpe libre indirecto contra el equipo infractor, ejecutado donde fue cometida la infracción.

6. Ningún jugador podrá saltar por encima de la valla sin autorización específica de los árbitros.

6.1 Si hubiera infracción a esta regla, el jugador infractor, tendrá que ser amonestado y si reincide en la misma infracción, tendrá que ser suspendido.

6.2 Si para este efecto, se ha interrumpido el partido, este se reanudará con la señalización de un golpe libre indirecto contra el infractor, desde el lugar en que se haya cometido la infracción.

ARTICULO 23

JUGADORES SUPLENTES
1. Un jugador que salga de la pista de juego, es automáticamente suplente, excepto cuando:

a) Haya sido expulsado (tarjeta roja), situación en la que queda definitivamente excluido de toda participación en el partido, siendo obligado a abandonar el banquillo de los suplentes.

b) Haya sido suspendido (tarjeta azul) situación en la que, mientras dure el tiempo de suspensión, no puede tener cualquier intervención en el partido, por lo que no puede considerarse como jugador suplente.

ARTICULO 24

SUSTITUCION DE LOS PORTEROS
1. Los porteros pueden ser sustituidos en las mismas condiciones que los otros jugadores.

2. Si se lesionan los dos porteros, se concederán 3 minutos para que otro jugador pueda equiparse y ocupar el puesto de los porteros lesionados.

3. Si el portero titular se lesiona o su uniforme se estropea, deberá ser inmediatamente sustituido por el portero suplente.

CAPITULO IV EL PARTIDO DE HOCKEY SOBRE PATINES

ARTICULO 25

ACTOS PRELIMINARES AL PARTIDO
1. Hasta 10 minutos antes del partido y junto al vestuario de los árbitros, tendrá que efectuarse la elección de la mediapista, que será efectuada por sorteo por medio de moneda a cara o cruz y en la que podrán participar los delegados y/o los capitanes de los dos equipos.

2. El delegado o el capitán del equipo vencedor del sorteo, elegirá la mediapista que utilizará en la primera parte, pudiendo en alternativa elegir la ejecución del golpe de salida para el inicio del partido (en este caso, la 2elección de la mediapista, será del otro equipo).

3. A continuación, los árbitros efectuarán la elección de la pelota de juego, seleccionando una de las pelotas que les hayan sido presentadas por cada uno de los delegados o de los capitanes de equipo.

ARTICULO 26

TIEMPO NORMAL DE UN PARTIDO
1. El tiempo normal de duración de un partido de hockey sobre patines, será el siguiente:

1.1 En los partidos de categoría seniors, es de 2 tiempos de 25 minutos, excepto si se trata de torneos en que habrá dos tiempos de 20 minutos.

1.2 En los partidos de categorías junior, juvenil y femenino, la duración de cada uno de los tiempos será de 20 minutos, excepto en los torneos que serán de 15 minutos cada uno.

1.3 En los partidos de categorías infantiles y alevines, la duración de cada tiempo será siempre de 15 minutos.

2. Todos los tiempos indicados son tiempos efectivos de juego, sin contar con los 10 minutos de intermedio entre los dos medios tiempos.

3. Al final del primer tiempo de juego, habrá cambio de la mediapista hasta entonces ocupada por cada equipo.

ARTICULO 26A

TIEMPO MUERTO ("TIME OUT")
1. Cada equipo podrá solicitar, en cada uno de los períodos de un partido un "time out", con la duración de 1 minuto como máximo.

1.1 El equipo que no solicite su tiempo muerto en el transcurso de la primera parte, no podrá solicitar dos tiempos muertos en la segunda parte.

1.2 Los "Tiempos Muertos" sólo podrán ser concedidos durante el tiempo normal de juego, por lo que en la prórroga de cualquier partido, los árbitros no podrán conceder "tiempo muerto" aunque estos no hayan sido solicitados durante el tiempo normal de juego.

2. Las peticiones de "tiempo muerto", serán efectuadas por el delegado del equipo al cronometrador, debiendo éste, en la primera interrupción del juego:

2.1 Avisar a los árbitros, a través de la bocina, la petición del tiempo, indicando el equipo que lo haya solicitado.

2.2 Controlar la duración del tiempo, avisando a los árbitros, igualmente a través de la bocina de su final.

2.3 Anotar en el acta del partido, los tiempos pedidos a cada equipo.

3. Un "Tiempo Muerto", solicitado por los equipos, sólo puede ser concedido después de la confirmación y autorización específica de los árbitros, cuando se verifique una interrupción del partido.

3.1 Si en el momento de la interrupción los árbitros verifican que hay uno o más jugadores lesionados en la pista, el "Tiempo Muerto", comenzará a contar después de haber terminado la asistencia a los jugadores lesionados o tras la salida de estos.

3.2 Si el equipo que solicito el "Tiempo Muerto", prescinde de usar todo el tiempo solicitado, el árbitro reanudará el partido de inmediato, no habiendo necesidad de esperar los 60 segundos.

4. Durante el "Tiempo Muerto", los jugadores en pista podrán reunirse junto al banco de suplentes, pero el entrenador y el resto de suplentes, no podrán entrar en la pista, excepto si procede algún cambio.

5. Los árbitros deben colocarse en el centro de la pista, de cara a los banquillos, controlando la pelota durante el tiempo solicitado y al final de éste, tendrán siempre que ordenar la reanudación del partido a través del silbato.

ARTICULO 27

PRORROGAS Y DESEMPATES DE UN PARTIDO
Si al final del tiempo normal de un partido, los dos equipos están empatados y es necesario determinar el equipo vencedor, se procederá de la siguiente forma:

1. REALIZACION DE UNA PRORROGA (TIEMPO EXTRA DE JUEGO)

1.1 Tras el término del tiempo efectivo reglamentario de juego, se concederá un descanso de 3 minutos a los equipos, durante el cual el árbitro, en plena pista, procederá al sorteo con una moneda a "cara o cruz", para elegir la mediapista y definir el equipo que ejecutará el saque de salida.

1.2 Seguidamente se jugarán 2 partes de 5 minutos cada una (siempre tiempo efectivo), sin descanso, pero con cambio de pista al término del primer tiempo de 5 minutos.

1.3 Cualquier jugador suspendido temporalmente, deberá cumplir el tiempo que le falte, para poder participar en la prórroga del partido.

2. DESEMPATE A TRAVES DE SERIES DE PENALTYS

Si el resultado del partido sigue empatado al término de esta prórroga, el equipo vencedor se decidirá en la ejecución de penaltys, de acuerdo con las siguientes condiciones:

2.1 Los árbitros designarán la portería y el equipo que iniciará la serie de penaltys en plena pista, con una moneda a cara o cruz, en presencia de los capitanes de los dos equipos.

2.2 En la ejecución de la serie de penaltys, los jugadores que se encarguen de realizarlos, tendrán que efectuar un tiro directo a portería, nunca salir con pelota controlada, ni efectuar un segundo remate.

2.3 Los equipos pueden utilizar cualquiera de los jugadores para ejecutar los penaltys, excepto aquellos que eventualmente hayan sido expulsados o que todavía estén cumpliendo una suspensión temporal en el momento en que se terminó la prórroga.

2.4 El vencedor del partido, será el equipo que obtenga más goles cuando terminen de ejecutar las series de penaltys, siendo realizadas tantas series como sean necesarias para decidirse un vencedor, de acuerdo con la siguiente secuencia:

2.4.1 UNA PRIMERA SERIE DE 5 PENALTYS.  Cada equipo ejecutará, alternadamente, una primera serie de 5 penaltys de acuerdo con las siguientes condiciones:

a) Cada equipo tendrá que utilizar 5 jugadores diferentes en la ejecución de esta serie de penaltys, aunque el portero que procura detenerlos, puede ser el mismo.

b) Si antes de completada la ejecución de esta serie de penaltys, uno de los equipos ha marcado más goles que el otro podría obtener si marcase gol en los penaltys que le faltan ejecutar, el partido se considerará terminado y el equipo que haya marcado más goles, será el vencedor.

2.4.2 SERIES SUCESIVAS DE 1 PENALTY. Si una vez concluida la primera serie de penaltys, persiste el empate, el vencedor del partido, se determinará de la siguiente forma:

a) Cada equipo lanzará un penalty, de manera alternada, hasta que uno de los dos equipos marque un gol y el otro equipo falle, siendo este último considerado derrotado.

b) En las series de 1 penalty, un único jugador, podrá ejecutar todos los penaltys de su equipo.

ARTICULO 28

INICIO DEL PARTIDO
1. En el inicio del partido (primera parte), la pelota se coloca en el centro del círculo de 3 metros, que está marcado en la línea de media pista.

1.1 Idéntico procedimiento, será seguido en el comienzo de la segunda parte y cada vez que se marque un gol.

1.2 El equipo encargado de efectuar el saque de salida en el inicio del partido (primera parte), será designado por sorteo. En la segunda parte comenzará el equipo contrario.

1.3 Cada vez que se marque un gol se reanudará el juego mediante el saque a cargo del equipo que haya sufrido el gol.

2. En la ejecución del saque de salida, todos los jugadores deberán permanecer en su mediapista, a excepción de 2 de ellos (el jugador ejecutante y otro compañero de equipo) podrán situarse en el círculo central.

2.1 Después de que piten los árbitros para la el saque de salida, la pelota estará en juego y el jugador encargado de su ejecución tendrá que lanzar la pelota en cualquier dirección, pudiendo los jugadores adversarios tocar la pelota, si aquel duda o tarda en jugarla.

2.2 En las pistas con dimensiones máximas (44 x 22 metros) en las que la línea de anti-juego coincide con la línea divisoria de cada mediapista está permitido que, en la ejecución del saque de salida, la pelota se "retrase" a la mediapista del jugador ejecutante, siempre que la pelota no sobrepase el círculo central.

3. Si el jugador encargado de la ejecución del saque de salida, decide después del pitido del árbitro, tirar directamente a la portería contraria y resulta un gol sin que la pelota haya sido tocada o jugada por cualquier otro jugador el gol no será válido y los árbitros reanudarán el partido con la señalización de un saque neutral (balling), en uno de los ángulos inferiores del área de penalty de la portería por donde había entrado la pelota.

ARTICULO 29

SAQUE NEUTRAL (BALLING)
1. Siempre que los árbitros hayan interrumpido el partido, sin que haya sido señalada ninguna falta, se señalizará un saque neutral (balling), para proceder al reinicio del partido.

1.1 Cuando un equipo tenga la pelota controlada y se proceda a una interrupción del partido, por causas accidentales, no imputables al mismo, se reanudará el partido con un golpe de LIBRE INDIRECTO (Artº. 37), efectuado por el equipo que controlaba la pelota en el momento de la interrupción y desde el punto dónde estaba, cuando pitó el árbitro.

2. Los dos jugadores (uno de cada equipo), se situarán uno frente al otro, de espaldas a su propio campo, teniendo los sticks apoyados en el suelo a una distancia de la pelota de 20 cms..

2.1 Excepto los jugadores que van a ejecutar el saque neutral (balling), todos los demás jugadores en pista, deberán colocarse a una distancia no inferior a 3 metros de donde se encuentre la pelota.

2.2 En la ejecución de un saque neutral, cualquiera de los jugadores, sólo podrá jugar la pelota después del pitido del árbitro.

2.3 Si la pelota es movida por uno de los jugadores antes del pitido de los árbitros, será inmediatamente señalado un LIBRE INDIRECTO, contra el equipo del jugador infractor, que será señalizado en el mismo lugar.

3. Para señalizar el saque neutral (balling), los árbitros elevarán uno de los brazos, con dos dedos separados en forma de "V".

ARTICULO 30

LUGAR PARA SEÑALIZAR EL SAQUE NEUTRAL (BALLING)
El lugar de señalizar un saque neutral, será indicado por los árbitros en función del lugar donde se encontraba la pelota en el momento de la interrupción, excepto en las siguientes situaciones específicas:

1. En el caso de no ser válido un gol irregular, por haber sido obtenido directamente en la ejecución de un saque de salida (Artº 28), el saque neutral, será señalizado en una de las esquinas inferiores del área de penalty, más específicamente, en la esquina más próxima de la zona de la portería por donde entra la pelota.

2. En el caso de no ser válido un gol irregular, por haber sido obtenido directamente en la ejecución de un golpe Libre Indirecto (Artº 43), el saque neutral (balling), será sacado en la esquina del área de penalty más próxima de la que se sacó el libre indirecto.

3. En el caso de que la pelota esté fuera de juego, por haber quedado atrapada en las espinilleras del portero o en cualquier parte exterior del armazón de la portería (Artº 52), el saque neutral (balling), será realizado en la esquina del área de penalty más próxima de donde se encontraba la pelota.

4. En caso de las interrupciones efectuadas cuando la pelota se encontraba dentro del área de penalty o entre la prolongación de la línea de gol y la valla de fondo, el saque neutral (balling), será realizado en una de las esquinas del área de penalty, más específicamente, en la esquina más próxima al lugar en que se encontraba la pelota en el momento de la interrupción.

ARTICULO 31

DEFINICION DE GOL
Será gol, cada vez que la pelota haya atravesado completamente la línea señalizada entre los dos postes verticales de la portería (línea de portería).

ARTICULO 32

MARCACION DE UN GOL AL FINAL DEL TIEMPO DE JUEGO
1. Si se marca un gol en los últimos segundos de la primera parte o del final del partido, habiendo sido señalada la terminación del tiempo por el cronometrador, los árbitros procederán a dar validez al gol y ordenarán la ejecución del correspondiente saque inicial, pitando a continuación, para indicar el final de la primera parte o el final del partido.

2. En cualquier caso, únicamente el silbato del árbitro es el que señala el fin de cada tiempo en cada período de juego.

ARTICULO 33

GOL MARCADO EN LA PROPIA PORTERIA
Un gol marcado por un jugador en su propia portería (contra su propio equipo), con el stick u otra parte del cuerpo, se considerará válido, cualquiera que sea la posición que ocupe dicho jugador en la pista y aunque sea obtenido directamente, en la ejecución de un golpe de salida o en la ejecución de un golpe indirecto.

ARTICULO 34

GOL MARCADO EN LA PORTERIA CONTRARIA
Se puede marcar gol mediante un tiro efectuado desde cualquier parte de la pista, exceptuando si el gol es obtenido de forma irregular, por ejemplo, cuando se materializa a través de un tiro efectuado directamente en la ejecución de un saque de salida o directamente en la ejecución de un libre indirecto.
CAPITULO V FALTAS Y SANCIONES

ARTICULO 35

INFRACCIONES Y LEY DE VENTAJA
1. Todas las infracciones a las reglas del juego, deberán ser sancionadas, excepto en los casos, en que los árbitros apliquen la ley de la ventaja, dejando proseguir el juego con el fin de que el infractor no sea beneficiado.

2. Después de concedida la "Ley de la Ventaja", los árbitros no deben interrumpir el partido para advertir (tarjeta amarilla), a cualquier jugador, debiendo por tanto, esperar la próxima interrupción del partido, para entonces ejercer la acción disciplinaria en cuestión, sobre el jugador que hizo la falta.

3. Los árbitros solamente deben interrumpir el partido, para señalar una falta, cuando las reglas hayan sido violadas de tal forma, que impidan jugar al equipo contrario.

ARTICULO 36

SANCION DE LAS FALTAS
1. Excepto cuando haya lugar a la aplicación de la "Ley de la Ventaja", todas las faltas cometidas durante el partido serán sancionadas por los árbitros, de acuerdo con las circunstancias, con la señalización de:

1.1 Golpe libre indirecto

1.2 Golpe libre directo

1.3 Penalty

2. Cualquier falta que sea cometida dentro del área de la portería del equipo del jugador infractor, será siempre sancionada con penalty (Artº 46), el cual, será señalado, cuando:

2.1 Falta cometida sobre el jugador del equipo adversario

2.2 Se verifique contacto físico intencionado sobre el adversario, aunque éste se posicione o traslade dentro del área de portería del equipo del jugador infractor.

2.3 Se verifique que la falta cometida dentro del área de portería del equipo del jugador infractor, es intencionada, y provoca desvío o detención de la trayectoria de la pelota con cualquier parte del cuerpo, así como cuando la utilización del stick, provoque la proyección de la pelota por encima de 1,5 metros (Artº 58).

3. Cualquier falta que sea cometida fuera del área de penalty, del equipo del infractor, será siempre sancionada con un golpe libre, pudiendo ser señalado, en función de su gravedad, golpe libre directo o golpe libre indirecto (Artículos 37 y 45).

ARTICULO 37

EL GOLPE LIBRE INDIRECTO
1. Un golpe libre indirecto, es un tiro o movimiento de la pelota, a un sólo toque, que es efectuado por un jugador, contra el equipo contrario, estando la pelota parada y con los jugadores del equipo contrario colocados a, por lo menos 3 metros de distancia del lugar de la falta.

2. En condiciones normales, el golpe libre indirecto, puede ser ejecutado libremente, sin que sea necesario que los árbitros piten para reanudar el partido.

2.1 Si hay demora en la ejecución del golpe libre indirecto, los árbitros deben pitar para ordenar, de esta forma, que se reanude el partido.

2.2 Si el jugador ejecutante solicita la intervención de los árbitros, para que los jugadores contrarios se coloquen a la distancia reglamentaria, el golpe libre indirecto, solamente puede ser ejecutado, tras el pitido de los árbitros para reanudar el partido.

2.3 Tras el pitido de los árbitros, la pelota estará en juego, pudiendo cualquier jugador del equipo sancionado, apoderarse de la pelota y dar continuidad al partido.

3. El lugar de la ejecución del golpe libre indirecto, será definido en función de los siguientes criterios:

3.1 En el caso de faltas cometidas por el infractor en el interior del área de penalty del equipo contrario, el golpe libre indirecto correspondiente, será marcado en la esquina superior de esa misma área que esté más próxima del lugar de la falta.

3.2 En el caso de faltas cometidas detrás de la línea de portería, el golpe libre indirecto, será sacado en la esquina inferior del área de penalty más próxima.

3.3 En el caso de cualquier otra falta, el golpe libre indirecto, correspondiente, será efectuado en el mismo lugar en que haya sido cometida la falta.

3.4 En las faltas cometidas junto a la valla o porque la pelota haya sido tirada fuera de la pista (Artº 47), se permite que la ejecución del libre indirecto, sea efectuada con la pelota colocada hasta 70 (setenta) cms. de distancia de la valla.

ARTICULO 38

GOLPES LIBRES Y ACCION DISCIPLINARIA
1. Un golpe libre puede ser directo o indirecto, en función de la gravedad de la falta.

2. Salvo indicación contraria efectuada por los árbitros con señales apropiadas, las faltas son sancionadas con un golpe libre indirecto.

2.1 Siempre que los árbitros decidan sancionar una falta con la señalización de un golpe directo, será utilizada la señal indicada en el artículo 39.

2.2 Un golpe libre directo será señalado para sancionar las faltas graves (juego bruto, cargas violentas y peligrosas, etc...), o en el seguimiento de la suspensión (tarjeta azul) o de la expulsión (tarjeta roja) de un jugador y que resulta directamente de la falta cometida por este.

3. Si en el transcurso de un partido, un jugador anteriormente advertido (tarjeta amarilla) comete una infracción merecedora de una nueva advertencia, los árbitros deben proceder de la siguiente forma:

3.1 Mostrar nueva tarjeta amarilla al jugador infractor, y a continuación mostrar la tarjeta azul, ordenando su suspensión (por acumulación) por un período de 2 minutos.

3.2 En el caso de que el partido haya sido interrumpido para sancionar una falta, se marcará un golpe libre indirecto.

4. Siempre que la gravedad de la falta cometida sobre un adversario sea de suspensión del jugador infractor (independientemente de que anteriormente haya sido mostrada o no, una tarjeta amarilla), los árbitros deber proceder de la siguiente forma:

4.1 Interrumpir el partido y enseñar directamente la tarjeta azul al jugador infractor, suspendiéndolo por 3, 4 o 5 minutos.

4.2 Reanudar el partido con la señalización de un golpe libre directo, o de penalty, según la falta haya sido practicada fuera o dentro del área de penalty del equipo del jugador infractor.

ARTICULO 39

SEÑALES DEL GOLPE LIBRE DIRECTO
1. Cuando sea señalado un libre directo, los árbitros deberán levantar uno de los brazos(con la mano abierta) para, sin ambigüedad, señalizar convenientemente su decisión. 2. En el momento de la ejecución de un golpe libre directo, los árbitros deben exigir rapidez en la colocación correcta de los jugadores, advirtiendo (tarjeta amarilla) a los jugadores que sean responsables por cualquier demora voluntaria, por tratarse de un comportamiento considerado incorrecto.

ARTICULO 40

EJECUCION DEL GOLPE LIBRE INDIRECTO
El jugador que ejecuta un golpe libre indirecto no podrá volver a jugar la pelota, hasta que:

a) La pelota haya sido tocada o jugada por cualquier otro jugador.

b) La pelota haya tocado en la parte exterior de una de las porterías.

ARTICULO 41

COLOCACION DE LOS JUGADORES EN LOS GOLPES LIBRES INDIRECTOS
1. En la ejecución de un golpe libre indirecto todos los jugadores del equipo sancionado tendrán que colocarse a, por lo menos, una distancia de 3 metros, relativamente al punto donde se encuentra la pelota.

2. Los jugadores del equipo que se beneficia de la falta podrán estar colocados en cualquier lugar de la pista, excepto en la zona de protección del portero contrario.

ARTICULO 42

GOL RESULTANTE DE UN GOLPE LIBRE INDIRECTO
1. Todo gol resultante de un golpe libre indirecto, no será válido si la pelota entra en la portería del equipo adversario sin que, previamente haya sido tocada o jugada por cualquier otro jugador, independientemente del equipo a que pertenezca.

1.1 Si un jugador del equipo sancionado (incluyendo el portero) toca la pelota antes de que esta entre en la portería, el gol es válido.

1.2 Sin embargo, si la pelota toca en la portería y entra, sin que, anteriormente, haya sido tocada o jugada por cualquier otro jugador, el gol no será válido.

ARTICULO 43

REINICIO DEL PARTIDO TRAS GOL IRREGULAR
1. Si en consecuencia de la ejecución de un golpe libre indirecto, la pelota entra en la portería adversaria sin que haya sido tocada o jugada por otro jugador, el gol no será válido marcándose un saque neutral, en una de las esquinas del área de penalty, y en concreto, en la esquina más próxima del lugar en que haya sido marcado el libre indirecto.

2. Si, como consecuencia de la ejecución de un saque inicial, la pelota entra en la portería contraria sin que haya sido tocada o jugada por otro jugador, el gol no será válido, marcándose un saque neutral en uno de los ángulos inferiores del área de penalty de la portería donde había entrado la pelota.

ARTICULO 44

GOLPE LIBRE DIRECTO
1. El golpe libre directo puede marcarse en cualquiera de las medias pistas, pudiendo el jugador ejecutante:

a) Jugar la pelota en todas las circunstancias (moverla hacia otro jugador, aprovechar el rebote de la pelota en la portería o en las vallas, etc.); o

b) Tirar directamente a portería; o

c) Patinar con la pelota en dirección a la portería, con el fin de engañar al portero contrario.

2. Durante la ejecución de cualquier libre directo, hay que tener en cuenta que:

2.1 Ninguno de los equipos podrá efectuar sustituciones.

2.2 Excepto el jugador ejecutante y el portero del equipo sancionado, que no puede sobrepasar la línea de 50 cms., todos los demás jugadores deberán colocarse detrás de la línea de la pelota, a una distancia de, por lo menos 8 metros.

3. El lugar de la ejecución del golpe libre directo, será siempre el punto "C" (ver anexo1 diagrama de la pista), que esté más próximo de la portería del equipo del jugador infractor, sea cual sea el lugar que haya sido cometida la falta.

4. Ninguno de los jugadores incluyendo el portero defensor, podrá moverse antes de que el árbitro pite para la ejecución del golpe libre directo.

5. Tras el pitido de los árbitros, la pelota está en juego, pudiendo cualquier jugador del equipo sancionado, intentar acortar la distancia y/o apoderarse de la pelota y continuar el partido.

ARTICULO 45

EJECUCION DEL GOLPE LIBRE DIRECTO
1. En el golpe libre directo, si la pelota se tira directamente y entra en la portería, el gol es válido.

2. El golpe libre directo, puede ser ejecutado directamente o, en alternativa, el jugador ejecutante puede patinar con la pelota en dirección a la portería adversaria, pudiendo jugar la pelota en todas circunstancias, haya o no sido tocada por cualquier otro jugador.

ARTICULO 46

PENALTY
1. Siempre que el portero o cualquier otro jugador, en defensa de su portería, comete una falta dentro del área de penalty de su equipo, ésta será sancionada con penalty.

2. El penalty será señalado en el lugar señalado por el efecto, sobre la línea del área de penalty del equipo infractor, pudiendo el ejecutante:

a) Jugar la pelota en todas las circunstancias (moverla hacia otro jugador, aprovechar el rebote de la pelota en la portería o en las vallas, etc.): o

b) Tirar directamente a portería, estando permitido el amago.

c) Patinar con la pelota en dirección a portería, con el fin de engañar o driblar al portero adversario.

2.1 Cuando sea señalado un penalty a la vez que el cronometrador indica el final del juego o de la primera parte los árbitros tendrán que prolongar el tiempo de juego para que el penalty sea ejecutado, concediendo el tiempo máximo de 3 segundos para ejecutarlo.

2.1.1 Los 3 segundos en cuestión serán controlados por el cronometrador, por medio de marcador electrónico o manual, siendo utilizada la señal sonora para indicar a los árbitros el final del tiempo.

2.1.2 El jugador encargado de tirar este penalty, podrá elegir una de las siguientes ejecuciones:

a) Transportar la pelota, intentando engañar o driblar al portero, disponiendo en esta ocasión de un máximo de 3 segundos, para efectuar el tiro a portería.

b) "Tiro Directo" a portería, estando permitido el amago. En ambos casos, ni el jugador ejecutante del penalty, ni cualquier otro, puede tocar la pelota una vez que el lanzamiento a puerta haya sido efectuado. Se concederá un gol, si la pelota pasa totalmente entre los postes y bajo el travesaño, aunque previamente haya tocado uno o ambos postes y/o el travesaño y/o el portero o cualquier combinación de estos factores.

2.1.3 Si la ejecución del penalty, resulta un gol, los árbitros tienen que asegurar que este es válido, ordenando la ejecución del saque inicial, pitando a continuación para dar por terminado el partido o la primera parte.

2.1.4 Si de la ejecución del penalty no resulta gol, los árbitros tienen que pitar inmediatamente, dando por terminado el partido o la primera parte.

2.2 En el caso de que haya lugar a un desempate mediante el lanzamiento de series de penaltys (parte 2 Artº 27), la respectiva ejecución tendrá siempre que ser efectuada a través de un tiro en dirección a la portería (un sólo toque en la pelota), no pudiendo el jugador ejecutante llevar la pelota en dirección a la portería.

3. Durante la ejecución de cualquier penal, ninguno de los equipos podrá efectuar sustituciones y excepto el jugador ejecutante y el portero del equipo sancionado, que no puede sobrepasar la línea de 50 cms todos los jugadores tendrán que colocarse más allá de la línea de mediapista.

4. Ningún jugador, incluyendo el portero defensor, podrá moverse antes de que el árbitro pite para la ejecución del penalty.

4.1 En la ejecución del penalty, el portero deberá estar apoyado solamente en los patines y no podrá apoyar en el suelo de la pista, ni el stick, ni los guantes.

5. Tras el pitido de los árbitros, la pelota está en juego, pudiendo cualquier jugador del equipo sancionado, intentar acortar la distancia y/o apoderarse de la pelota y continuar el partido.

ARTICULO 47

PELOTA FUERA DE LA PISTA
1. Cuando la pelota salga fuera de la pista, por haber sido intencionadamente tirada por un jugador o porque, sin intención, la pelota le haya tocado, el juego se reanudará con la señalización de un libre indirecto contra el equipo del jugador infractor.

2. Cuando la pelota salga de la pista, como consecuencia de un rebote entre dos sticks o de una situación que implique la intervención de dos o más jugadores, si los árbitros dudan sobre la identidad del jugador infractor, el partido se reanudará con un saque neutral (balling).

ARTICULO 48

USO DEL "STICK"
1. Un jugador, mientras tenga la pelota o durante cualquier fase en que tome parte, no podrá levantar ninguna parte de su stick por encima del nivel del propio hombro.

2. Sin embargo, esta restricción no se aplica cuando un jugador "tira a gol", siempre que el alzamiento del stick no haga peligrar la integridad física de cualquier jugador en la pista, sea este adversario o compañero de equipo.

ARTICULO 48A

JUGAR LA PELOTA CON LOS PATINES
1. Los jugadores podrán parar y chutar la pelota con los patines en toda la pista, siempre y cuando la pelota esté en movimiento.

2. Excepto cuando la pelota esté parada, no podrán tocarla, ejemplos: sacar de centro de pista, tirar los golpes libres directos e indirectos, así como el penal.

ARTICULO 49

JUGANDO LA PELOTA
1. La pelota puede ser jugada con el stick y con los patines, pero nunca con la mano.

2. Parar la pelota con la mano es sanción.

2.1 Si la falta es cometida en el área de penalty del equipo infractor, será señalado un penalty.

2.2 Si la falta es cometida en cualquier otra zona de la pista, el equipo del jugador infractor, será sancionado de la siguiente forma:

2.2.1 Un golpe libre directo, si la falta corta el desarrollo de una jugada en la que el equipo del jugador infractor podría sufrir gol.

2.2.2 Un golpe libre indirecto, en las demás situaciones de juego y siempre que no haya lugar a la aplicación por los árbitros de la "Ley de la Ventaja".

3. Siempre que un gol pueda haber sido evitado en el área de penalty, por pararlo con la mano, o cualquier parte del cuerpo, el equipo del infractor será sancionado con un penalty.

ARTICULO 50

ACCION DE LOS PORTEROS EN EL JUEGO
1. Al igual que los demás jugadores, el portero debe apoyarse en sus patines, aunque se beneficie de derechos especiales, cuando este en defensa de su portería, con las siguientes particularidades:

1.1 En el intento de defender un tiro o de evitar que su equipo sufra un gol, el portero puede arrodillarse, sentarse, tumbarse o arrastrarse, pudiendo detener la pelota con cualquier parte de su cuerpo, aunque sea en contacto temporal con la pista.

1.2 Después de que el portero efectúe la defensa de su portería, debe levantarse o colocarse sobre los patines.

2. No está permitido al portero agarrar o retener la pelota con la mano, ni tampoco actuar intencionadamente de forma a que la pelota deje de estar accesible (tumbarse encima de la pelota o retenerla entre las piernas).

3. Cuando el portero cometa cualquier infracción a esta regla, los árbitros deben interrumpir el partido y sancionar el equipo del portero infractor con el señalizamiento de un penalty.

ARTICULO 51

DERECHOS ESPECIALES DE LOS PORTEROS
1. El portero, sólo puede beneficiarse de los derechos especiales que le son concedidos, mientras permanezca dentro de su área de penalty.

2. Siempre que se encuentre fuera de su área de penalty, el portero es considerado como un jugador normal, por lo que, en el caso de que cualquier infracción a las reglas de juego, estará sometido a las mismas sanciones que los demás jugadores.

ARTICULO 52

PELOTA FUERA DE JUEGO
1. Si la pelota queda atrapada entre las espinilleras del portero, o en cualquier parte exterior del armazón de la portería, se considerará fuera de juego.

2. En esta situación, los árbitros interrumpirán el partido, que después se reanudará con un saque neutral, que será marcado en una de las esquinas del área de penalty, la más próxima del lugar donde se encontraba la pelota en el momento de la interrupción.

ARTICULO 53

INFRACCIONES POR JUEGO DURO E INCORRECTO
1. En el partido de hockey sobre patines, no está permitido el juego duro e incorrecto, debiendo ser sancionado por los árbitros, toda y cualquier conducta irregular, estando prohibido:

a) Empujar a los adversarios contra la armazón de la portería o contra las vallas de la pista.

b) Cargar o empujar a los adversarios o efectuar obstrucciones de forma intencionada.

c) Enganchar o golpear con el "stick" a los jugadores adversarios o agarrarlos por una parte del cuerpo.

d) Las peleas, los puñetazos, los puntapies o cualquier otro tipo de agresiones.

2. Excepto el portero, dentro del área de penalty de su equipo, ningún otro jugador podrá agarrarse a la portería, mientras juega la pelota.

3. Golpear o enganchar un jugador a un adversario con el "stick" constituye una conducta particularmente violenta y peligrosa, que los árbitros deben sancionar con severidad, técnica y disciplinariamente, en conformidad con los siguientes criterios:

3.1.1 Enganchar con el "stick" a un jugador adversario, constituye una falta que debe ser sancionada con la exclusión del jugador infractor (tarjeta azul directa), siempre que la infracción no se considere de mayor gravedad.

3.1.2 Será exhibida la tarjeta azul directa, por golpear voluntariamente al contrario con el stick, en cualquier parte del cuerpo por encima de las protecciones, siempre que la acción no se considere de mayor gravedad

3.2 En cualquier caso, los árbitros interrumpirán el partido de inmediato, y después de la expulsión (o suspensión) del jugador infractor, sancionarán el equipo de éste, con la señalización de un penalty o de un golpe libre directo, conforme la falta haya sido o no cometida dentro del área de penalty del equipo infractor.

3.3 Sin embargo, siempre que y a pesar de la falta el equipo que la sufrió, se beneficie de una situación de gol inminente, los árbitros deben aplicar la "ley de la ventaja", para no beneficiar al infractor, dejando terminar la jugada y sólo después actuando de la siguiente forma:

3.3.1 Si el gol se concreta, los árbitros lo considerarán válido y antes de que ordenen la reanudación del partido con un saque inicial procederán a la expulsión (o suspensión) del jugador infractor.

3.3.2 Si el gol no se concreta, los árbitros tienen que interrumpir el partido y, después de la expulsión (o suspensión) del jugador infractor, reanudarán el partido con un saque neutral.

ARTICULO 54

OBSTRUCCIÓN INTENCIONADA DE ADVERSARIOS
1. La obstrucción intencionada de un adversario estorbándole o impidiéndole jugar la pelota está prohibida en todos los casos.

2. Se considera obstrucción intencionada:

2.1 La colocación deliberada delante de un adversario, estorbándole la acción.

2.2 Cortar o impedir el desplazamiento de un adversario, o empujarlo contra la valla, de forma que le impida jugar la pelota.

2.3 Cortar o impedir el desplazamiento de un adversario (cuando no lleve la pelota) o el impedir que tome parte en la jugada en curso.

2.4 Entrar o colocarse estáticamente en la zona de protección del portero adversario, sin tener controlada la pelota.

3. Si hay contacto físico intencionado con el adversario, el jugador infractor, debe ser advertido (tarjeta amarilla), siendo su equipo sancionado de la siguiente forma:

3.1 Con la señalización de un golpe libre indirecto, siempre que la obstrucción intencionada no haya sido efectuada para impedir el desmarque del adversario u otra situación de posible gol.

3.2 Con la señalización de un penalty o de un golpe libre directo conforme la falta haya sido o no cometida dentro del área de penalty del equipo infractor si la obstrucción intencionada evita el aislamiento del adversario u otra situación de posible gol.

ARTICULO 55

POSICION DEL "STICK" PARA JUGAR LA PELOTA
1. La pelota sólo puede ser movida o rematada con las partes planas del "stick", estando prohibido "cortar" la pelota, o sea, la pelota no puede nunca ser movida o rematada con el borde agudo del "stick".

2. Jugar la pelota con el "stick" de forma irregular, será considerado como conducta peligrosa, que los árbitros sancionarán con un golpe libre indirecto, contra el equipo del jugador infractor.

ARTICULO 56

RESTRICCIONES A LA INTERVENCION DE LOS JUGADORES
1. Ningún jugador podrá jugar la pelota o tomar parte activa en el partido si se verifica una de las siguientes situaciones:

1.1 Si las ruedas de los patines quedan bloqueadas.

1.2 Si uno de sus patines se avería o se separa del botín.

1.3 Si no tiene su stick en las manos.

1.4 Si además de los patines, cualquier otra parte de su cuerpo entra en contacto con la pista, excepto el portero, en su área de penalty.

1.5 Si se apoya o se agarra a las porterías, a excepción del portero en su área.

1.6 Si está parado con la pelota detrás de la portería, usando esta como un obstáculo.

2. Los árbitros obligarán a cualquier jugador que salga de la pista, cuando éste tenga su uniforme en malas condiciones:

2.1 Sin embargo, los árbitros sólo deberán interrumpir el partido si los jugadores en tales condiciones, tuviesen cualquier intervención activa en el mismo, que será considerada como una infracción a esta regla.

2.2 Si la regla es infringida y la falta es señalada, el partido se reanudará de la siguiente forma:

a) Con la señalización de un golpe libre indirecto, si la infracción no ha sido efectuada para impedir el desmarque del adversario u otra situación de posible gol.

b) Con la señalización de penalty o de golpe libre directo conforme la falta haya sido o no, cometida dentro del área de penalty del equipo infractor si la infracción efectuada ha evitado el desmarque del adversario u otra situación de posible gol.

ARTICULO 57

BLOQUEO DE LAS RUEDAS DE LOS PATINES
1. Ningún jugador podrá bloquear las ruedas de sus patines, situación en la cual, se verá obligado por los árbitros a abandonar la pista, y sólo podrá volver a entrar después de reparada la anomalía.

ARTICULO 58

ALZAMIENTO DE LA PELOTA
1. Durante el partido, la pelota no podrá ser elevada a más de 1'50 mts. de altura, excepto el portero en su área de penalty.

2. Sin embargo, no se considerará infracción, cualquier situación en que la pelota suba (más allá de la altura reglamentaria), debido a un rebote, incluyendo los rebotes en la portería o en las vallas y que la pelota no salga de la pista.

ARTICULO 59

DESPLAZAMIENTO DE LA PORTERIA
1. Siempre que, por cualquier motivo, la portería sea desplazada, el partido será inmediatamente interrumpido por los árbitros.

2. En esta situación, la acción complementaria de los árbitros, debe tener en cuenta las siguientes situaciones:

2.1 Si el desplazamiento de la portería ocurre debido a una acción voluntaria e intencionada de un jugador del equipo defensor, el partido se reanudará siempre con un penalty contra el equipo infractor.

2.2 Si el desplazamiento de la portería es debido a una acción voluntaria e intencionada de un jugador del equipo atacante, el partido se reanudará con un golpe libre directo contra el equipo infractor.

2.3 Si el desplazamiento de la portería es debido a una acción involuntaria y no intencionada de un jugador de cualquiera de los equipos, el partido se reanudará con un saque neutral (balling), que será señalado en la esquina del área de penalty más próxima al lugar donde se encontraba la pelota en el momento de la interrupción.

3. Siempre que la portería haya sido desplazada de forma voluntaria e intencionada, los árbitros tendrán que, ejercer la acción disciplinaria sobre el jugador infractor sea éste atacante o defensor, independientemente de que impida que se marque un posible gol por lo que tendrá que ser suspendido (tarjeta azul directa).

ARTICULO 60

GRAVEDAD DE LAS FALTAS
Una falta será considerada más grave, si con ella ha contribuido a impedir que se marque un posible gol.

ARTICULO 61

PENALTY AL FINAL DE LOS TIEMPOS DE JUEGO
1. Un penalty, a consecuencia de una falta cometida durante el tiempo reglamentario, será señalado y ejecutado, aunque sea fuera de los límites del tiempo de la primera parte o fin del partido.

2. En esta situación, el final de cada tiempo de juego, será ejecutado por los árbitros de la siguiente forma:

2.1 Efectuado el tiro y no siendo gol, porque el portero defensor cometió una falta, los árbitros ordenarán el tiro de un nuevo penalty.

2.2 Efectuado el tiro y no siendo gol, sin que haya ninguna falta del portero defensor, los árbitros pitarán de inmediato para dar por terminado el tiempo de juego.

2.3 Efectuado el tiro y siendo gol, los árbitros lo considerarán válido, ordenando al equipo que lo sufrió que ejecute el correspondiente saque de media pista, pitando a continuación para dar por terminado el tiempo de juego.

ARTICULO 62

TOLERANCIA PARA INICIAR EL PARTIDO E INCOMPARECENCIA
1. Cualquier equipo dispondrá de una tolerancia de 15 minutos sobre la hora fijada para el inicio del partido para presentarse en la pista en condiciones de disputar el partido.

2. Una vez terminada la tolerancia indicada, perderá el partido por "incomparecido" cualquiera de los equipos que no se encuentren en la pista, o que aunque esté, no se presente con el número mínimo de jugadores para iniciar el partido.

3. Siempre que sea anotada una "incomparecencia" de los equipos, los árbitros anotarán en el acta del partido, las circunstancias que han determinado su decisión.

ARTICULO 63

JUEGO DURO, INCORRECTO O ANTIDEPORTIVO
1. Se considerará por juego duro, incorrecto o antideportivo, toda práctica o acción que sea contraria al comportamiento de un verdadero deportista, en la que el espíritu de juego pueda llegar a estar desacreditado, como por ejemplo:

1.1 El lanzamiento del stick en la dirección de la pelota o de un adversario.

1.2 Cualquier acción de desconsideración, bien sea hacia el público, los contrincantes o los árbitros.

1.3 Gritos a los jugadores efectuados durante el partido por los entrenadores u otros integrantes del banquillo de suplentes.

2. Los árbitros tienen el derecho de llamar la atención y el orden a todo jugador que cometa infracciones repetidas de las reglas, practicando juego duro, incorrecto o antideportivo.

ARTICULO 64

ACCION DISCIPLINARIA DE LOS ARBITROS
1. El árbitro tiene el derecho de ejercer la acción disciplinaria para sancionar a los jugadores cuya conducta o comportamiento no sea correcto, teniendo presente los dispuesto en las reglas de juego.

1.1 El portero podrá ser sancionado como cualquier otro jugador, por lo que, en el caso de que sea expulsado, será sustituido por el portero suplente.

1.2 Si hay expulsiones el árbitro tiene la obligación de anotar en el acta del partido, una información detallada sobre los incidentes que hayan originado su decisión.

2. En el ejercicio de la acción disciplinaria, los árbitros utilizarán tarjetas con las dimensiones de 12 x 9 cms., una de color amarillo, una azul y otra roja.

3. Durante los partidos dichas tarjetas serán utilizadas de la siguiente manera:

3.1 Tarjeta amarilla: Se utilizará para advertir cualquier jugador en pista o cualquiera que esté en el banquillo de suplentes

3.2 Tarjeta azul: Será utilizada por el árbitro para ordenar la suspensión de cualquier jugador en pista y en el banquillo, por un período de 2, 3,4 o 5 minutos.

3.2.1 La suspensión por un período de 2 minutos solamente, será ordenada por los árbitros en las siguientes condiciones:

a) Si el jugador en pista es sancionado con una advertencia (tarjeta amarilla), después de haber sido ya sancionado anteriormente con otra advertencia (tarjeta amarilla).

b) Si los dos equipos caen, por segunda vez, en la práctica de anti-juego, situación específica y en la que el capitán de cada equipo será suspendido.

c) En el caso de sustituciones irregulares, incluyendo los casos de sustituciones efectuadas durante la ejecución de un libre directo o de un penal, serán suspendidos los jugadores sustitutos y los que iban a ser sustituidos.

3.2.2 Para efectos de suspensión por acumulación de tarjetas, no serán consideradas las advertencias que sean efectuadas por los árbitros a los dos capitanes, porque sus equipos hayan caído en la práctica de anti-juego.

3.3 Tarjeta roja: Será utilizada por el árbitro para expulsar a un jugador en pista, o las personas que estén en el banquillo.

3.3.1 La expulsión, de un jugador en pista o de cualquier otra persona autorizada que esté en el banquillo de suplentes, podrá resultar de la acumulación de tarjetas, en conformidad con las siguientes condiciones:

a) Si el jugador en pista es sancionado con una advertencia (tarjeta amarilla), después de haber sido sancionado anteriormente con una suspensión del juego (tarjeta azul).

b) Si el jugador en pista es sancionado con una suspensión del juego (tarjeta azul), después de haber sido ya sancionado anteriormente con otra suspensión (tarjeta azul).

c) Si un jugador en el banquillo de suplentes es sancionado con una advertencia (tarjeta amarilla), después de haber sido ya sancionado anteriormente con una advertencia (tarjeta amarilla) y/o con una suspensión del juego (tarjeta azul).

d) Si una persona del banquillo de suplentes (no jugador), es sancionado con una advertencia (tarjeta amarilla), después de haber sido sancionado ya anteriormente con una advertencia (tarjeta amarilla).

3.3.2 Para efectos de la expulsión por acumulación de tarjetas, no serán consideradas, ni las advertencias ni las suspensiones por 2 minutos, que hayan sido efectuadas por los árbitros a los capitanes de equipo, por motivo de la reincidencia de los equipos en la práctica del anti-juego.

4. Cualquier jugador que sea suspendido (tarjeta azul) o expulsado (tarjeta roja), podrá ser sustituido por un jugador suplente.

ARTICULO 65

ANTI-JUEGO Y LINEAS DE ANTI-JUEGO
1. Siempre que ambos equipos se entreguen a un juego pasivo, sin tener como fin la obtención de goles, se considera que existe anti-juego, y los árbitros deben actuar del modo siguiente:

1.1 Interrumpir el partido de inmediato, advirtiendo (tarjeta amarilla) a los dos capitanes de equipo (o a sus sustitutos en pista) y refiriendo que los respectivos equipos, deben retomar el espíritu de la competición.

1.1.1 El juego se reanudará con la señalización de un golpedoble (balling).

1.2 Pero, si los dos equipos no acatan estas recomendaciones y reinciden en el anti-juego, los árbitros pararán el partido y suspenderán (tarjeta azul) a cada uno de los capitanes de equipo por un período de 2 minutos.

1.2.1 El juego continuará con un golpedoble (balling).

1.3 Si a pesar de esto, los dos equipos insisten en el anti-juego, hayan o no regresado a la pista los dos capitanes de equipo (después de cumplida la suspensión que sufrieron), los árbitros darán por terminado el partido.

2. Siempre que haya cualquier infracción de las reglas, los árbitros tendrán que hacerlo constar en el acta del partido o anexo adjunto.

3. LINEAS DE ANTI-JUEGO

3.1 Dos líneas, situadas a 22 mts. de cada uno de los bordes de la pista, serán denominadas "líneas de anti-juego", las cuales limitan para cada equipo:

a) La zona de ataque, que está comprendida entre la línea de "anti-juego", marcada en su media pista y la valla de fondo situada en la mediapista del equipo contrario; y

b) La zona de "anti-juego", que está comprendida entre la línea de "anti-juego" marcada en su mediapista y la valla de fondo situada en su mediapista.

3.2 Así la zona de ataque de un equipo, cualquiera que sea el tamaño de la pista, tendrá siempre la longitud de 22 metros, aunque su zona de anti-juego pueda variar, de acuerdo con la dimensión de la pista.

4. Ningún equipo podrá retener o mantener la pelota, en su zona de anti-juego, más de 10 segundos, aunque un jugador o más del equipo contrario, estén en aquella zona.

4.1 El árbitro contará el tiempo, levantando el brazo y señalizando con los dedos los segundos transcurridos, comenzando en el momento en que un equipo tenga la posesión de la pelota en su zona de anti-juego.

4.2 La violación de esta regla, será castigada con un golpe libre indirecto, marcado en el ángulo superior del área de penalty del equipo infractor.

5. Ningún jugador podrá, en ninguna circunstancia, tirar la pelota hacia su zona de anti-juego.

5.1 La violación de esta regla, será siempre sancionada, si no es aplicada la ley de la ventaja, con un golpe libre indirecto, marcado sobre la línea de anti-juego, en el lugar en que haya sobrepasado la pelota.

5.2 En las pistas cuyas dimensiones obligan a que las líneas de anti-juego, coincidan con la línea de mediapista (44 x 22 mts.), está permitido que el jugador que ejecuta el golpe de salida, pueda retrasar la pelota hacia su mediapista, si la pelota no sale del círculo central.

CAPITULO VI ARBITRAJE DEL PARTIDO

ARTICULO 66

ARBITROS Y CRONOMETRADORES DEL PARTIDO
1. En las competiciones oficiales, los partidos serán dirigidos por árbitros también oficiales, función que será auxiliada por los cronometradores.

1.1 El arbitraje podrá realizarse de manera individual o por parejas.

ARTICULO 67

FUNCIONES DE LOS ARBITROS
1. Los árbitros son los jueces absolutos en la pista y sus decisiones, en lo concerniente al partido, no tienen apelación y deberán ser siempre pautadas por la imparcialidad y por el respeto de las reglas y reglamento en vigor.

1.1 Los árbitros pitarán el comienzo y el fin de cada medio tiempo, sirviendo, la señal de los cronometradores, simplemente para su información.

1.2 Los árbitros resolverán todos los casos del partido, en conformidad con estas reglas, analizando y juzgando todas las reclamaciones que puedan ocurrir y tomando todas las medidas que sean necesarias.

1.3 A los árbitros compite igualmente confirmar si están reunidas las condiciones de la pista y demás requisitos, incluyendo el uniforme de los jugadores, haciendo respetar las reglas del juego y velando por su cumplimiento por parte de los diferentes participantes.

2. En los incidentes o casos no previstos en estas reglas, los árbitros decidirán según su competencia.

3. Los árbitros podrán castigar a todo jugador durante un partido, en el descanso y, en casos graves, aún después del partido, arbitrando con la severidad necesaria para conseguir un partido correcto y exento de brutalidades.

4. Los árbitros se desplazarán en la pista siguiendo el juego de cerca, y estarán provistos de un pito o silbato del modelo oficial aprobado por la FEP o por el Comité Nacional de árbitros.

5. Cuando un partido, sea dirigido por dos árbitros, y entre ellos se produzcan diferencias de apreciación, éstas se resolverán aplicando las siguientes normas:

a) Si los árbitros aprecian en misma acción una falta o infracción de forma distinta contra el mismo equipo, prevalecerá siempre la más grave.

b) Si los árbitros aprecian en la misma acción una falta o infracción a cada uno de los equipos, prevalecerá la decisión del árbitro principal.

c) El árbitro principal, es el único con capacidad para decidir en caso de dudas sobre la validez de un gol.

ARTICULO 68

NOMBRAMIENTO Y UNIFORME DE LOS ARBITROS
1. Los árbitros serán designados por el Organismo responsable de cada Federación

2. El uniforme de los árbitros, será camisa y pantalón de color gris, con zapatillas de color negro.

ARTICULO 69

INTERRUPCIONES DEL PARTIDO
1. Los árbitros tienen el derecho de interrumpir el partido, siempre que lo juzguen necesario.

2. Siempre que haya una interrupción del partido, los cronómetros se deben parar y serán puestos de nuevo en marcha al reanudar el partido.

ARTICULO 70

CONFUSION PROLONGADA JUNTO A LAS PORTERIAS
En el caso de situaciones confusas y prolongadas frente a una de las porterías, y sea difícil para los árbitros observar el juego con claridad, pitarán para interrumpir el partido, que se reanudará con un saque neutral, en uno de los ángulos del área de penalty.

ARTICULO 71

LESIONES DE JUGADORES EN PISTA
1. Cuando un jugador se lesione, los árbitros no deben interrumpir el partido hasta el final de la jugada que se esté realizando, a menos que de forma visible, la lesión pueda ser de gravedad.

2. Los árbitros deben procurar que cualquier jugador lesionado, sea retirado de la pista inmediatamente.

3. Si el partido, ha sido interrumpido por los árbitros para que un jugador lesionado pueda ser asistido, su reanudación se hará con un libre indirecto a favor del equipo que se encontraba en posesión de la bola en el momento de la interrupción y desde el punto donde estaba cuando pito el árbitro.

ARTICULO 72

DELEGADOS TECNICOS
1. El comité nacional de árbitros, con el fin de mejorar el nivel técnico de los árbitros, podrá designar delegados técnicos para el control y análisis de la actuación de los árbitros, para verificar su nivel cualitativo y procurar que las reglas sean interpretadas y aplicadas uniformemente.

2. Compite al presidente del comité nacional de árbitros, la designación de los delegados técnicos, que podrán ser seleccionados entre los exárbitros de conocida experiencia.

ARTICULO 73

LUGAR OFICIAL PARA AUTORIDADES
1. Será reservado un lugar oficial para las autoridades. Debe estar reservado en la parte fuera de la pista, y en posición central, para permitir la mejor visibilidad posible, con las condiciones necesarias y totalmente aislado del público.

ARTICULO 74

BANQUILLO DE SUPLENTES
1. En la parte exterior de la pista y junto a la valla, serán colocados 2 banquillos de suplentes, que estarán reservados para que cada equipo pueda instalar a sus representantes, en un máximo de 11 personas.

1.1 "5" jugadores suplentes, incluyendo un portero.

1.2 "6" personas, debidamente identificadas e inscritas en el acta del partido.

ARTICULOS 75 - 77

FUNCIONES DE LOS CRONOMETRADORES
1. El cronometrador, deberá ser persona (oficial), vinculada a la Federación

2. Los cronometradores, comenzarán a contar el tiempo, al primer toque del silbato de los árbitros iniciando el par